Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
		Zur Navigation springen
		Zur Suche springen
		
| Alloy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung | Keine Bearbeitungszusammenfassung | ||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
| [[Kategorie:Kampf]] | [[Kategorie:Kampf]] | ||
| [[Kategorie:Allgemeininformationen zum Kampf (Kel)]] | |||
Version vom 4. Februar 2022, 18:16 Uhr
Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einem gelungenen Angriff ausweicht, ohne Schaden zu erleiden. Diese Chance wird bei Leder- und Metallrüstungen aufgrund der Behinderung verringert. Der Wert kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit gesteigert werden.
| Grundwert | Maximalwert | 
| 4% | 25% | 
Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen: (((Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * (100 - Behinderung in Prozent)) / 100) = Chance, auszuweichen.
Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.
Rechenbeispiel für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung:
(((4 + 0,2 * 10) * (100 - 32)) / 100) = 4,08 % Chance, auszuweichen