Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Midori (Diskussion | Beiträge) K (→Allgemeines: aktualisiert) |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Man unterscheidet bei allen [[Waffen]] zwischen drei Geschwindigkeiten: | Man unterscheidet bei allen [[Waffen]] zwischen drei Geschwindigkeiten: | ||
− | * Sehr langsam: ein Angriff pro [[Runde]] (nur [[Armbrüste]]) | + | * Sehr langsam: ein Angriff pro [[Runde]], bzw. ein Angriff alle 24 Sekunden (nur [[Armbrüste]]) |
− | * Langsam: zwei Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Äxte]]) | + | * Langsam: zwei Angriffe pro [[Runde]], bzw. ein Angriff alle 12 Sekunden (Beispiel: Zweihand[[Äxte]]) |
− | * Normal: drei Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Schwerter]]) | + | * Normal: drei Angriffe pro [[Runde]], bzw. ein Angriff alle 8 Sekunden (Beispiel: Zweihand[[Schwerter]]) |
− | * Schnell: vier Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Dolche]]) | + | * Schnell: vier Angriffe pro [[Runde]], bzw. ein Angriff alle 6 Sekunden (Beispiel: [[Dolche]]) |
== Sonderfall: Tragen von zwei [[Einhandwaffen]] == | == Sonderfall: Tragen von zwei [[Einhandwaffen]] == | ||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Kampf]] |
+ | [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]] |
Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:01 Uhr
Allgemeines
Die Angriffsgeschwindigkeit einer Waffenkonstellation gibt an, wieviele Angriffe pro Runde der Charakter auf die gegnerische Fraktion ausführen kann.
Man unterscheidet bei allen Waffen zwischen drei Geschwindigkeiten:
- Sehr langsam: ein Angriff pro Runde, bzw. ein Angriff alle 24 Sekunden (nur Armbrüste)
- Langsam: zwei Angriffe pro Runde, bzw. ein Angriff alle 12 Sekunden (Beispiel: ZweihandÄxte)
- Normal: drei Angriffe pro Runde, bzw. ein Angriff alle 8 Sekunden (Beispiel: ZweihandSchwerter)
- Schnell: vier Angriffe pro Runde, bzw. ein Angriff alle 6 Sekunden (Beispiel: Dolche)
Sonderfall: Tragen von zwei Einhandwaffen
Ein Charakter kann gleichzeitig mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet in einen Kampf ziehen. Bei dieser Waffenkonstellation können beide Waffen nicht mit voller Konzentration geführt werden. Demzufolge wird die Angriffsgeschwindigkeit jeder der beiden Einhandwaffen um eine Stufe reduziert also beispielsweise bei der Führung von zwei Dolchen von Schnell auf Normal. Der Charakter macht also anstatt der für Dolche üblichen vier Angriffe pro Runde (theoretische Folge: acht Angriffe pro Runde bei Tragen von zwei Dolchen) mit jeder Waffe nur drei Angriffe, also ingesamt sechs pro Kampfrunde. Das Tragen von Schilden verändert die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe nicht.