Zwergenfeste Hammerschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2015, 13:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Zwergenfeste
Hoch über Euch, auf den hohen und uneinnehmbar scheinenden Mauern der Zwergenfeste, thronen die Zinnen und hohe Türme sorgen für ein noch bedrohlicheres Erscheinen. Die schweren Tore der Festung sind geöffnet, und es herrscht reger Waren- und Besucherverkehr. Schwer gepanzerte Zwerge mit dem Wappen der Hammerschlag auf der Brust kontrollieren die Passanten. Als Ihr schließlich durch das Tor schreitet, steht Ihr bereits mitten in der belebten Stadt. Das Hämmern der Schmiede überdeckt die Geräuschkulisse, die aus dem Geschrei von Händlern, dem Geschwätz des Volkes und den Befehlen der Wachen besteht. Eine rege Geschäftigkeit herrscht auf den Straßen und eine friedliche Stimmung bestimmt die Atmosphäre. Hier scheinen alle Bewohner und Besucher, geschützt durch die Gilde Hammerschlag, in Ruhe ihrem Tagewerk nachgehen zu können, unbeeinträchtigt und unberührt vom andernorts herrschenden Chaos im Lande Dunladan.
Wohl dem, der hinter solchen Mauern leben und walten kann!
Informationen zur Feste
Die Zwergenfeste, auf den Koordinaten [1:1] in Dunladan errichtet, ist die Stadt des Zwergenclans Hammerschlags. Sie ist eine der am besten ausgebauten Städte Dunladans und lockt zahlreiche Besucher aus dem restlichen Land durch die mit ihrer Abgelegenheit, der Stärke und der Neutralität der Gilde verbundenen Sicherheit und Ruhe innerhalb ihrer Mauern.
Nirgendwo sonst lässt sich so ungestört dem Tagewerk nachgehen, wie in dieser schönen Stadt der Zwerge. Nicht nur durch die enge Freundschaft zwischen ihnen sind auch die ständigen Begleiter der Zwerge, die Gnome mit dieser Stadt verbunden, es sitzt mittlerweile sogar ihre größte Gilde, die Kurz & Klein GmbH, im Stadtrat der Zwergenfeste.
Die Umgebung der Feste
[ H ] - Zwergenfeste Hammerschlag: Hochebene zu Hammerschlag
Heimat der Zwerge und Gnome, Aufenthaltsort der Besucher und Gäste. Die Feste selber ist auf einer Hochebene errrichtet, hinter der die hohen, unüberwindbaren Grenzgebirge des Landes in die Höhe ragen.
[ J ] - Das Jagdgebiet:
Das Jagdgebiet der Stadt liegt nun wieder auf den Koordinaten 4:1, östlich der Stadt und nur einen kurzen Fußmarsch von knapp 6 Minuten entfernt.
Zu jeder Tageszeit sind dort zahlreiche Gruppen unterwegs und jeder Jäger sollte eine passende Jagdbegleitung finden.
Geschützt wird das Jagdgebiet, auf dem Räuber sofort verfolgt und zur Aufgabe gezwungen werden, durch ständige Wachtrupps der Gilde Hammerschlag und ihrer Verbündeten und Beauftragten.
[ S ] - Sümpfe der Tapferen
Dieses direkt an die Hochebene der Feste angrenzende Sumpfgebiet wurde in früheren Kriegen der Zwerge als letzte Ruhestätte ihrer gefallenen Recken benutzt. In den harten und grausamen Kriegen, in denen die Zwerge ihre Tapferkeit täglich unter Beweis stellen mussten, wurden ihre Toten in den nahen Sümpfen versenkt, um die Gefahr von Seuchen zu verringern. Noch heute meiden die meisten Wanderer diesen Ort, um die Ruhe der Helden nicht zu stören.
[ R ] - Ruine, Der Grenzwald
Diese Ruine stammt von einem ehemaligen Außenposten der Zwerge, wurde jedoch in einem früheren Krieg zerstört und dient mittlerweile nur noch einzelnen Reisenden als Unterkunft, wenn sie von einem Unwetter oder der Dunkelheit überrascht wurden.
Der Wald stellt die Grenze von Hammerschlags Clangebiet dar. Mutige Wanderer wählen die ganze Durchquerung des Waldes, die mehrere Tagesmärsche bedeutet, während die weiseren sich an Kergars Pfad halten, der nah an der Ruine vorbeiführt.
Die Gebäude in der Stadt
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Auktionshaus V | Einstellkosten | 5 Gold |
Taverne V | Preis der Mahlzeiten | 90% |
Handwerkskammer V | Preis der Rezepte | 90% |
Magieschule V | Preis der Zauber | 90% |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage II | 3 Plätze | 18 Gold |
Forstanlage III | 6 Plätze | 24 Gold |
Forstanlage IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Steinbruch II | 3 Plätze | 18 Gold |
Steinbruch III | 3 Plätze | 24 Gold |
Steinbruch IV | 3 Plätze | 30 Gold |
Steinbruch V | 1 Platz | 50 Gold |
Bergwerk II | 6 Plätze | 18 Gold |
Bergwerk III | 6 Plätze | 24 Gold |
Bergwerk IV | 8 Plätze | 30 Gold |
Bergwerk V | 4 Plätze | 50 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk II | 3 Plätze | 18 Gold |
Sägewerk III | 3 Plätze | 24 Gold |
Ziegelei II | 2 Plätze | 18 Gold |
Ziegelei III | 2 Plätze | 24 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 18 Gold |
Schmelze III | 4 Plätze | 24 Gold |
Gerberei III | 3 Plätze | 24 Gold |
Gerberei IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Weberei III | 3 Plätze | 24 Gold |
Weberei IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede III | 3 Plätze | 24 Gold |
Schmiede IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Schmiede V | 1 Platz | 50 Gold |
Sattlerei II | 3 Plätze | 18 Gold |
Sattlerei IV | 3 Plätze | 30 Gold |
Werkstatt III | 3 Plätze | 24 Gold |
Werkstatt IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Schneiderei III | 3 Plätze | 24 Gold |
Schneiderei IV | 4 Plätze | 30 Gold |
Laboratorium III | 3 Plätze | 24 Gold |
Laboratorium IV | 8 Plätze | 30 Gold |
Laboratorium V | 4 Plätze | 50 Gold |
Bauhof IV | 3 Plätze | 30 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Wachdienst | 4 Plätze | 30 Gold |
Konstruktion | 5 Plätze | 50 Gold |
Jagdgebiet
Das Jagdgebiet liegt bei den Koordinaten 4:1, 6 Minuten Fußmarsch vor den Toren der Feste. Das Gebiet wird überwacht und Gruppen mit unerwünschten Absichten vertrieben sowie bei Wiederholung aus der Stadt verbannt.
Rund um die Uhr sind hier immer für jeden geeignete, friedliche Jagdgruppen unterwegs.