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Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten. | Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten. | ||
'''Rechenbeispiel''' für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung: | '''Rechenbeispiel''' für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung: | ||
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+ | [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]] |
Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:01 Uhr
Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einem gelungenen Angriff ausweicht, ohne Schaden zu erleiden. Diese Chance wird bei Leder- und Metallrüstungen aufgrund der Behinderung verringert. Der Wert kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit gesteigert werden.
Grundwert | Maximalwert |
4% | 25% |
Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen: (((Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * (100 - Behinderung in Prozent)) / 100) = Chance, auszuweichen.
Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.
Rechenbeispiel für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung:
(((4 + 0,2 * 10) * (100 - 32)) / 100) = 4,08 % Chance, auszuweichen