Geister & Erscheinungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2020, 00:02 Uhr
Zu den Geistern & Erscheinungen gehören Geister, gefangene Seelen und wandelnde Lichter. Sie zählen zu den Untoten & Lycanthropen und hinterlassen Stäube nach einer Niederlage. Sie gehören zu den stärkeren Gegnern in Evergore und zeigen sich vorallem erfahrenen Kämpfern.
Wenn die Seelen der Lebenden in Qual leben und sterben oder ihnen die letzte Ruhe verwehrt wird, ziehen sie noch als körperlose Geisterwesen durch die Welt und suchen die Lebenden heim. An ihrer Erscheinungweise kann man die Stärke einer Geistererscheinung erkennen und mutmaßen, was ihnen im vorherigen Leben widerfahren ist. Geister behalten das äußere Erscheinungsbild ihres alten Körpers bei und erscheinen somit humanoid. Gefangene Seelen quält der Schmerz, sie versuchen, sich vom alten Körper zu lösen und erscheinen häufig nur in verstümmelter Form. Die Macht, sich vollkommen davon zu lösen besitzen sie nicht. Wandelnde Lichter haben die höchste Stufe der ektoplasmischen Wesen erreicht. Sie erscheinen völlig körperlos und werden von den Völkern als Lichter oder Lichtkugel beschrieben. Sie haben ihre Kraft gebündelt und sind somit am schwierigsten zu besiegen. Neben ruhelosen Geistern & Erscheinungen, die sich von ihrem Körper gelöst haben, wandeln auch jene, die von dunklen Magiern beschworen wurden. Die meisten wandelnden Lichter verdanken ihre Existenz mächtigen Totenbeschwörern.
Level | Name | maximale LPs | Waffen | mögliche Beute |
?? | Nachtgespenst | ~1450 | Schlag (NK,normal) | ?? |
?? | Poltergeist | ~1600 | Schlag (NK,normal) | ?? |
15 | Geist | ~1500 | Blitz (FK, normal) Schlag (NK,normal) |
Schattenstaub |
16 | Gefangene Seele | ~1600 | Seelenqual (NK, normal) | Mondstaub |
20 | Wandelndes Licht | ~2750 | Blitz (FK, langsam) Lichtschlag (NK, normal) |
Sternenstaub |