Kritische Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte [[Schaden]] verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische [[Verteidigung]] reduziert wird.<br />Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die [[Eigenschaft]] [[Intelligenz]] gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer. | Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte [[Schaden]] verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische [[Verteidigung]] reduziert wird.<br />Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die [[Eigenschaft]] [[Intelligenz]] gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer. | ||
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Aktuelle Version vom 16. März 2022, 23:31 Uhr
Für erste Hinweise zu Änderungen in Keloras siehe Neuigkeit "Attributspunkte, ..." https://evergore.de/forum/thread?t=9992 |
Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte Schaden verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische Verteidigung reduziert wird.
Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die Eigenschaft Intelligenz gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer.
Ferner kann die Chance auch durch verzauberte Gegenstände (Tempel) gesteigert werden.
Die Behinderung durch Rüstung reduziert die Chance wiederum.
Grundwert | Maximalwert |
4% | 25% |
Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance auf einen kritischen Treffer:
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.
Rechenbeispiel für einen Charakter mit 10 Intelligenz 32% Behinderung durch Rüstung und einem Gegenstand des Schmerzes (0,6%):
(4% + 0,2 * 10) * ((100 - 32%) / 100) + 0,6 = 4,68% Chance, einen kritischen Treffer zu landen
Seit Patch 2.7.20 wird in Zyrthania durch das Tragen von Dolchen die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich erhöht.
Die Berechnung lautet: (Grundwert + 0,2 * Intelligenz + 5% Dolch-Bonus) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.