Lernfaktoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Der höchstmögliche Lernfaktor für eine [[Rasse]] beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der [[Charakter]] in dieser [[Fertigkeit]] 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein [[Charakter]] mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen [[Fertigkeiten]]-Steigerung wie der Standardwert 1,0. | Der höchstmögliche Lernfaktor für eine [[Rasse]] beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der [[Charakter]] in dieser [[Fertigkeit]] 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein [[Charakter]] mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen [[Fertigkeiten]]-Steigerung wie der Standardwert 1,0. | ||
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Aktuelle Version vom 26. November 2021, 09:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lernfaktoren in Dunladan und Endurias
Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei Handwerks- oder Kampffertigkeiten die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige Rasse und die betreffende Fertigkeit ist, desto schneller steigt auch die Fertigkeiten-Erfahrung die man für das Anwenden der Fertigkeit erhält. Der höchstmögliche Lernfaktor für eine Rasse beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der Charakter in dieser Fertigkeit 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein Charakter mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen Fertigkeiten-Steigerung wie der Standardwert 1,0.
Lernfaktoren in Zyrthania
Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die Wirkung), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.
Liste der Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania
Kampffertigkeiten | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
Schwerter | 1,4 | 1,3 | 1,5 | 0,8 | 0,5 |
Dolche | 1,3 | 1,4 | 1,0 | 0,8 | 1,5 |
Äxte | 1,2 | 0,5 | 0,5 | 1,5 | 0,5 |
Keulen | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 1,5 | 1,4 |
Stangenwaffen | 1,4 | 1,3 | 1,5 | 1,0 | 0,5 |
Bögen | 1,0 | 1,5 | 1,3 | 0,5 | 0,5 |
Armbrüste | 1,5 | 0,8 | 0,8 | 1,4 | 1,2 |
Feuermagie | 0,5 | 0,5 | 1,5 | 1,0 | 0,5 |
Wassermagie | 1,0 | 1,2 | 0,5 | 0,5 | 1,5 |
Erdmagie | 1,3 | 0,8 | 0,8 | 1,5 | 0,5 |
Luftmagie | 0,5 | 1,5 | 1,0 | 0,5 | 1,4 |
Leichte Rüstungen | 1,3 | 1,4 | 1,5 | 1,2 | 1,4 |
Schwere Rüstungen | 1,3 | 0,5 | 0,8 | 1,5 | 0,5 |
Sonderfertigkeiten | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
Feilschen | 1,0 | 0,8 | 1,0 | 1,2 | 1,4 |
Bandagieren | 1,0 | 1,5 | 1,2 | 0,9 | 1,2 |
Diebstahl | 1,0 | 0,5 | 0,8 | 1,2 | 1,4 |
Sabotage | 1,0 | 0,8 | 1,0 | 1,2 | 1,4 |
Schattenkunde | 1,0 | 1,2 | 1,0 | 0,8 | 1,5 |
Spurenlesen | 1,0 | 1,5 | 1,4 | 1,0 | 1,0 |
Erkunden | 0,8 | 1,5 | 1,4 | 1,0 | 1,2 |
Handwerksfertigkeiten | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
Wachdienst | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
Konstruktion | 1,0 | 1,1 | 1,2 | 1,4 | 1,5 |
Holzverarbeitung | 1,2 | 1,5 | 1,4 | 0,5 | 0,5 |
Steinverarbeitung | 1,0 | 0,8 | 0,7 | 1,5 | 1,2 |
Erzverarbeitung | 1,0 | 0,5 | 0,8 | 1,5 | 1,2 |
Stoff- & Lederverarbeitung | 1,2 | 1,5 | 1,3 | 0,5 | 1,0 |
Schmieden (Schwerter) | 1,5 | 1,0 | 1,2 | 1,0 | 0,5 |
Schmieden (Dolche) | 1,2 | 1,5 | 1,2 | 1,0 | 0,8 |
Schmieden (Äxte) | 1,2 | 0,5 | 0,5 | 1,5 | 1,0 |
Schmieden (Keulen) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 1,5 | 1,2 |
Schmieden (Stangenwaffen) | 0,5 | 1,2 | 1,5 | 0,8 | 0,8 |
Schmieden (Magierstäbe) | 0,8 | 1,2 | 1,4 | 0,8 | 1,5 |
Bognern (Bögen) | 1,0 | 1,5 | 1,3 | 0,8 | 0,5 |
Bognern (Armbrüste) | 1,5 | 0,5 | 0,5 | 1,4 | 1,2 |
Schmieden (Leichte Rüstungen) | 1,0 | 1,2 | 1,5 | 1,0 | 1,4 |
Schmieden (Schwere Rüstungen) | 1,2 | 0,8 | 1,0 | 1,5 | 0,8 |
Schneidern (Leichte Rüstungen) | 0,8 | 1,5 | 1,2 | 0,5 | 1,4 |
Alchemie | 1,4 | 1,2 | 0,8 | 0,8 | 1,5 |
Lernfaktoren ab Ikandur
Es gibt andere Lernfaktoren für die in Ikandur neu eingeführten Klassen.