Wellenkamm: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2016, 20:11 Uhr
Wellenkamm ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik Gruenthal - dem Heim -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der Loge der Grünen Hand als Amtssitz dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als "Hoffnung in Grau" bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das tanzende Weib.
Legende:
1. neu erbautes Zentrum mit "Logehaus" und Verwaltungsgebäuden
2. altes Schifferdorf mit dem tanzenden Weib
3. Weg nach Speerspitze
4. Knochenbucht
5. Hafenanlage
6. Hafenanlage
7. Alte Kupfererzmine