Thanids Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Schmiede I||2 Plätze||10 Gold | ||
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+ | |Sattlerei I||2 Plätze||10 Gold | ||
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+ | |Werkstatt I||2 Plätze||10 Gold | ||
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+ | |Werkstatt II||3 Plätze||15 Gold | ||
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+ | |Schneiderei II||3 Plätze||15 Gold | ||
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+ | |Laboratorium I||2 Plätze||10 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |Laboratorium III||3 Plätze||20 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |Bauhof I||2 Plätze||10 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |Bauhof II||3 Plätze||15 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#CC9966;" | ||
+ | !Dienstleistungen||Plätze||Lohn | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |Wachdienst||20 Plätze||0 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |Konstruktion||20 Plätze||0 Gold | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFC6;" | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:aufgelöste Gilden in Dunladan]] |
Aktuelle Version vom 24. Januar 2015, 01:38 Uhr
Diese Gilde existiert nicht mehr.
Inhaltsverzeichnis
Die Geschichte der Krieger Thanids
Vor Urzeiten, im Zeitalter des Friedens lebten viele Rassen in einer großen Stadt vereint: Thanid. Diese Metropole war das Zentrum eines gewaltigen Reiches, das alle Völker und Königreiche vereinte. Und dennoch konnte die Stadt nicht den dunklen Zeitaltern standhalten. Der einstige Friede brach und die Lande wurden von Krieg überzogen, einige wenige schafften es, sich in Thanid gegen die Finsternis zu wehren, doch schließlich unterlagen auch sie und die Stadt ging unter. Schließlich war nur noch in Legenden von Thanid zu hören und allmählich verblassten auch diese Geschichten. Zeitalter um Zeitalter verging und nur noch wenige kannten überhaupt den Namen Thanid. Bis eines Tages ein junger Zwerg namens Meridanor Sturmhammer die alten Schriften studierte und von dieser einmaligen Zuflucht der Rassen las. Ihn faszinierte der Gedanke an eine Gemeinschaft der Rassen, denn er kannte nur Neid, Eifersucht und Zorn, gemeinsam mit seinem Bruder Darok machte er sich auf die Suche nach dieser legendären Stadt. Während er den Hinweisen folgte, die er fand, schlossen sich immer mehr seiner Sache an. In Cythi Silasemar und Jarid fand er gute Freunde, die ganz Feuer und Flamme für seine Sache waren. Seitdem ziehen sie durch die Lande, auf der Suche nach der Stadt, die schon einmal die Rassen vereinte. Ihnen folgt eine Schar von Kriegern für eine große Sache.
Sie nennen sich Thanids Krieger.
Nun ist schon einige Zeit vergangen seit die Meridanor und Darok auf die Reise gingen. Thanid, die alte Metropole ward gefunden und wird seitdem fleißig wieder errichtet. So arbeiten die Thanids Krieger in der Hoffnung, die Welt von Dunladan schon bald wieder um eine großartige Metropole zu bereichern.
Viele neue Bewohner fanden in ihr ein Zuhause. Sie waren es, die erst den Handel in der Jägerstadt Thanid (76:85) florieren ließen. Noch immer ist sie ein Zentrum und Zulaufsort vieler Jäger, welche nach dem Besuchen des Jagdgebiets auf (74:88) gerne in Meridans Taverne einkehren, um sein köstliches Bier zu genießen und von ihren Abenteuern am Kamin zu erzählen.
Die Gildenstruktur
Meridanor Sturmhammer - Gildenleiter und Außenminister (z.Z. aufgrund Studiums 'beurlaubt')
Osch - Gildenfeilscher und Händler (momentaner Vertreter des Gildenleiters)
Darok - Werber
CythiSilasemar - Zunftmeisterin der Weber und Schneider
Jarid - Zunftmeister der Holzfäller und Bogner
Azael - Zunftmeister der Schmiede und Schmelzer
Galdoras - Baumeister der Gilde
Ellesmera - Duellmanager
Zünfte
Unsere Gilde ist in folgende Zünfte aufgeteilt:
- Zunft der Schmelzer und Schmiede. Zunftmeister: Azael
- Zunft der Holzfäller und Bogner. Zunftmeister: Jarid
- Zunft der Baumeister. Zunftmeister: Meridan
- Zunft der Weber und Schneider. Zunftmeister: CythiSilasemar
Zuständig für Bündnisanfragen ist Meridan
Die Mitgliedschaft in der Gilde Thanids Krieger
Wir bieten den Kriegern:
- eine gut organisierte Gilde
- eine gut ausgebaute und stetig wachsende Stadt
- Es werden alle Waren zur Produktion von der Gilde gestellt
- Ausrüstung (sofern im Lager verfügbar, ansonsten gute Handelsbeziehungen)
- Beteiligung am Aufbau der Gilde
- Mitbestimmungsrecht
- einen Mentor für Evergore Neulinge
- aktives Gildenleben sowie eine freundliche Gemeinschaft
- regelmäßige Gildenduelle
- ein Haus in Thanid (per RPG im Forum)
Wir verlangen von unseren Mitgliedern
- Aktivität
- Beteiligung übers Forum (keine Pflicht)
- Freundlichkeit und eine gute Einstellung
- Einbindung ins Gildenleben
Rollenspiel Erfahrung wird sehr gerne gesehen, ist jedoch keine Voraussetzung, wir haben jedoch einige aktive Rollenspieler und einen eigenen RPG Bereich im Forum.
Wenn Du zu Thanids Kriegern gehören möchtest, dann bewirb Dich noch heute bei uns im externen Forum http://www.thanids-krieger.de.ms
In dieser Bewerbung sollte stehen
- Dein Nickname
- Deine Rasse
- Dein Level
- Ob du bereits einen Beruf hast
- Ob du schon einmal in einer Gilde warst
- Wenn ja, warum du dort weggegangen bist
- Und warum du dich bei Thanids Kriegern bewirbst
Das alte Thanid
Heimat der Gilde Thanids Krieger [T-K].
Standpunkt der Jägerstadt Thanid (76:85)
Jagdgebiet (74:88)
Stadtrat: noch keiner
Gebäudeübersicht
Kultur & Wirtschaft | Gebührenübersicht (Besucher) | Kosten |
---|---|---|
Auktionshaus I | Einstellkosten neuer Auktionen | 25 Gold |
Taverne IV | Kosten der Mahlzeiten | 90% |
Handwerkskammer III | Kosten der Baupläne & Rezepte | 90% |
Magieschule III | Kosten der Zaubersprüche | 90% |
Förderung | Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 2 Plätze | 10 Gold |
Forstanlage II | 3 Plätze | 15 Gold |
Forstanlage III | 3 Plätze | 20 Gold |
Steinbruch I | 2 Plätze | 10 Gold |
Steinbruch II | 3 Plätze | 15 Gold |
Steinbruch III | 3 Plätze | 20 Gold |
Bergwerk I | 2 Plätze | 10 Gold |
Bergwerk II | 3 Plätze | 15 Gold |
Bergwerk III | 3 Plätze | 20 Gold |
Verarbeitung | Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 2 Plätze | 10 Gold |
Sägewerk II | 3 Plätze | 15 Gold |
Ziegelei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Ziegelei II | 3 Plätze | 15 Gold |
Schmelze I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 15 Gold |
Schmelze III | 3 Plätze | 20 Gold |
Weberei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Weberei III | 3 Plätze | 20 Gold |
Produktion | Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmiede II | 3 Plätze | 15 Gold |
Schmiede III | 3 Plätze | 20 Gold |
Sattlerei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Werkstatt I | 2 Plätze | 10 Gold |
Werkstatt II | 3 Plätze | 15 Gold |
Schneiderei II | 3 Plätze | 15 Gold |
Laboratorium I | 2 Plätze | 10 Gold |
Laboratorium III | 3 Plätze | 20 Gold |
Bauhof I | 2 Plätze | 10 Gold |
Bauhof II | 3 Plätze | 15 Gold |
Dienstleistungen | Plätze | Lohn |
Wachdienst | 20 Plätze | 0 Gold |
Konstruktion | 20 Plätze | 0 Gold |