Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:06 Uhr

Der Schaden beschreibt den Abzug an Lebenspunkten, den man durch einen Treffer bei einem Gegner verursacht.

Der Schaden, den man austeilt, berechnet sich nach folgender Formel:


  • Für Magier:

Grundschaden * (100% + Stabbonus) * (100% + (Intelligenz * 1,0) + Essenzenbonus) * (100% - Behinderung)

  • Für Armbrüste & Bögen:

Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8) + Munitionsbonus) * (100% - Behinderung)

  • Für Schwerter & Dolche:

Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8))

  • Für Äxte/Keulen & Stangenwaffen:

Grundschaden * (100% + (Stärke * 1,0))


Um den Schaden zu berechnen, den man beim Gegner bei einem erfolgreichen (nicht kritischen) Treffer verursacht, muss man noch dessen Rüstschutz und Absorbtion miteinbeziehen.

[der oben errechnete Wert] * (100% - Rüstschutz) - Absorbtion


Dies sind stark vereinfachte Formeln. Vernachlässigt wurden hierbei u.a.:

Diese müssen bei der Berechnung von über mehrere Angriffe ausgeteiltem Schaden (z.B. Durchschnittsschäden für Balancing- Berechnungen) beachtet werden.