Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 10: Zeile 10:
 
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird
 
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird
 
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird
 
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird
* +0,2% [[Blockwahrscheinlichkeit]] mit [[Leichte Rüstung (Leder)|leichten Schilden]]
+
* +0,2% [[Schildblock]] mit [[Leichte Schilde|leichten Schilden]]
* +0,15% [[Blockwahrscheinlichkeit]] mit [[Schwere Schilde|schwerenen Schilden]]
+
* +0,15% [[Schildblock]] mit [[Schwere Schilde|schwerenen Schilden]]
 
* +0.2% [[Treffsicherheit]]
 
* +0.2% [[Treffsicherheit]]
 
* +0.2% [[Ausweichen]]
 
* +0.2% [[Ausweichen]]

Version vom 13. November 2020, 14:07 Uhr

Beschreibung

Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte Charaktere sind fingerfertiger mit dem Bogen und der Armbrust. Auch im Umgang mit dem Schwert und dem Dolch sind diese Charaktere geübter, zudem kompensieren sie beim Tragen von Lederrüstungen die Behinderung die durch diese Ausrüstung entsteht.


Allgemeine Auswirkungen

pro Punkt auf Geschicklichkeit ergibt sich: