Resetwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Dezember 2019, 11:21 Uhr
Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores.
Inhaltsverzeichnis
1. Resetwelt Ikandur
Chronologie
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05.10.2019 Ankündigung Resetwelt
22.10.2019 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt
29.11.2019 Features der Resetwelt
18.01.2020 geplanter Start der Welt
neu eingeführte Features von Ikandur
Völlig überarbeitete Kartenseite
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version. Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart). Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen. Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert. Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.
Fog of War
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit Erkunden wird die Karte aufgedeckt.
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge). Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden. Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:
- Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)
- Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)
- Sicherheitszone (in Prozent)
- Städte und Siedlungen auf diesem Feld
- Entfernung zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)
- Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann
- Aufgaben auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)
- aktive Kämpfe anderer Gruppen
- Horden
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.
Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung. Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.
Regionen
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.
Änderungen an geographischen Feldern
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere) Neues Feld: Inseln / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Inseln. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Inseln und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Inselfelder. Das Reisen von Inselfeldern direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Grüpndung einer Siedlung ist auf Insel- und Wattfeldern nicht möglich.
Einführung von Klassen
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept Klassen eingeführt. Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen. Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich hier. Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.
Hintergrund
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti. Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr hier.
Aufgaben in Gruppen
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe verlassen zu müssen, um eine Aufgabe in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.
Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten
Auf der Resetwelt legen Tavernen in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei: Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5. Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5. Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten. Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.
Handwerk
Verlernen und Wirkung
Die Wirkung, die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das Verlernen von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.
Alchemie
Die Alchemie wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten.