Bewahrer der Erinnerung

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[Erinnerung]

Geschichte

Am Ende der weiten Welt Ankradors, fernab von allem Trubel der Hauptstadt, von Wanderrouten, von Kampf und Krieg, liegt eine Festung. Nicht viele Bewohner Ankradors wissen von ihrer Existenz, meist wird sie gar nicht beachtet, nennt sie doch nur 8 Bewohner ihr eigen. Im Norden und Westen schlagen die Wellen des Meeres gegen die Klippen auf denen die Festung erbaut ist. Östlich flankiert sie ein schwer überwindbares Gebirge, nur im Süden ist ein bequemer Zugang zur Stadt möglich. Wanderer seien gewarnt, viele wurden auf den Wiesen vor der Stadt schon schwer verletzt. Der hohe Norden ist wahrlich kein Gebiet, welches alleine erforscht werden sollte, gefährliche Monster treiben hier ihr Unwesen. Warum wir dort hausen? Wir haben einen Auftrag. Tief in den Kellern der Stadt verankert liegt ein Schatz, dessen Wert unermesslich ist. Keine funkelnden Edelsteine, keine magischen Baupläne sind das Wunder dieser Stadt. Es ist das Wissen. Wissen von Generationen von Seefahrern und Jägern, von Bauern und Fürsten. Die Archive der Stadt berichten von Jahren des Krieges, von riesigen Schlachten, von weisen Feldherren und tapferen Soldaten. Von Gelehrten, Handwerkern und geschickten Jägern. Von furchteinflößenden Geschöpfen und mutigen Helden. Von fremden Welten und weit entfernten Inseln berichten die Seefahrer. Selbst wir verstehen nicht alles, doch das ist vielleicht auch gut so. Sehr viel Geschichte liegt an diesem Ort begraben. Eines Tages werden wir die Schriften entziffern können, doch solange werden wir sie schützen und bewahren, dass höchste aller Güter. Die Erinnerung.

Es war schon tiefe Nacht als sich am 9. Tage des Korrons Gardosch, DaonDrachentöter, Delayar und Evenit trafen und beschlossen ihre Gilde offiziell anerkennen zu lassen. Schnell waren die 75.000 Goldmünzen aus den Ersparnissen zusammengeworfen und der treue Zwerg Gardosch zum Leiter der Gemeinschaft bestimmt worden. Seitdem haben wir noch einige weitere Freunde dazu gefunden. Wir halten zusammen - und werden stärker! Den einzigen Rückschlag erlitt unsere Gilde am 11. Suarna, als Gardosch den schweren Verletzungen einer harten Jagd erlag. Seit diesem Tag leitet Daon mit Stolz die Gilde.

Gildenstadt

Unsere Gildenstadt "Festung der Erinnerung" bildet das Ende der bekannten Welt Ankradors. Kartographen bezeichnen diesen Ort als 1:1, wir nennen ihn nur Heimat. Unsere Stadt wächst und gedeiht, derzeit haben wir zwar nur 7 Gebäude im Bau, aber wir stellen Bauteile für sage und schreibe 15 weitere her! Gerne könnt ihr uns mit Konstrukteursschichten unterstützen. Das offizielle Jagdgebiet unserer Gilde ist 1:3, wir bitten um dessen Erhaltung.

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus I Einstellkosten neuer Auktionen 1 Gold
Taverne V Kosten der Mahlzeiten 90%
Handwerkskammer III Kosten der Baupläne & Rezepte 90%
Magieschule III Kosten der Zaubersprüche 90%
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 2 Plätze 5 Gold
Forstanlage V 4 Plätze 25 Gold
Bergwerk I 2 Plätze 5 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk I 2 Plätze 5 Gold
Schmelze I 2 Plätze 5 Gold
Weberei I 2 Plätze 5 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 2 Plätze 5 Gold
Werkstatt I 2 Plätze 5 Gold
Schneiderei I 2 Plätze 5 Gold
Laboratorium I 2 Plätze 5 Gold
Bauhof I 2 Plätze 5 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Lohn
Wachdienst 25 Plätze 20 Gold
Konstruktion 25 Plätze 100 Gold

Handel

Natürlich haben wir auch Handwerker in unserer Gilde, die ihr Angebot gerne feil bieten würden. Ansprechpartner für Handelsanfragen ist Daon. Hier seht ihr eine Liste unserer handwerklichen Talente:

  • Konstrukteur

--Falmarin (Stufe14)

  • Holzverarbeitung

--Delayar (Stufe19)

  • Stoff- & Lederverarbeitung

--Nomios (Stufe12)

  • Schmieden (Äxte)

--DaonDrachentöter (Stufe7)

  • Schmieden (Keulen)

--Mangana (Stufe10)

  • Schmieden (Schwere Rüstungen)

--DaonDrachentöter (Stufe16)

  • Bognern (Bögen)

--Evenit (Stufe5)

  • Schneidern (Leichte Rüstungen)

--Nomios (Stufe12)

  • Schmieden (Stangenwaffen)

--Katara (Stufe5)

  • Schmieden (Magierstäbe)

--Delayar (Stufe8)

  • Alchemie

--Feyanil (Stufe14)


magische Gegenstände

Waren Stufe Preis Eigenschaften
Pyrit-Erdenstab Stufe 4 1.500 Gold + 5 Pyrite +28% Wirkung, +14% Reichweite
Jaspis-Erdenstab Stufe 9 5.000 Gold + 5 Jaspisse +48% Wirkung, +24% Reichweite
Kristall-Axt Stufe 4 1.500 Gold + 2 Kristalle 19-29 Schaden, ø 72 Schaden pro Runde
Quarz-Hammer Stufe 9 vhb. 27-45 Schaden, ø 108 Schaden pro Runde
Quarz-Kriegshammer Stufe 10 vhb. 52-87 Schaden, ø 139 Schaden pro Runde
Pyrit-Robe Stufe 4 2.100 Gold + 1 Pyrit 0.0% Rüstschutz, 1.2 Absorb
Pyrit-Schuhe Stufe 5 1.500 Gold + 1 Pyrit 0.0% Rüstschutz, 0.6 Absorb
Jaspis-Handschuhe Stufe 10 2.340 Gold + 1 Jaspis 0.0% Rüstschutz, 0.9 Absorb
Kristall-Plattenbeinlinge Stufe 5 1.400 Gold + 1 Kristall 4.0% Rüstschutz, 1.6 Absorb
Kristall-Prunkschild Stufe 5 1.700 Gold + 2 Kristalle 6.0% Rüstschutz +8.0 Absorb bei Block
Quarz-Plattenhelm Stufe 9 2.500 Gold + 1 Quarz 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb
Quarz-Plattenpanzer Stufe 9 3.700 Gold + 1 Quarz 6.0% Rüstschutz, 3.6 Absorb
Quarz-Plattenhandschuhe Stufe 10 2.100 Gold + 1 Quarz 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb
Quarz-Plattenbeinlinge Stufe 10 2.800 Gold + 1 Quarz 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb
Quarz-Plattenstiefel Stufe 10 2.100 Gold + 1 Quarz 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb
Quarz-Prunkschild Stufe 10 3.400 Gold + 2 Quarze 6.0% Rüstschutz +12.0 Absorb bei Block
Smaragd-Plattenhelm Stufe 14 5.000 Gold + 1 Smaragd 4.0% Rüstschutz, 3.4 Absorb
Smaragd-Prunkschild Stufe 15 6.800 Gold + 2 Smaragde 6.0% Rüstschutz +16.0 Absorb bei Block