Zyrthania: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(28 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore.  
+
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. Im Oktober 2019 hat das Team beschlossen, dass es für Zyrthania (wie auch für Dunladan und Endurias) nur noch sogenannte "Quality of Life"-Updates, wie z.B. die kurz zuvor eingeführte Möglichkeit, den Stadtbesitz zu übertragen, oder neue Titel und Quests geben wird. Stattdessen konzentriert sich das Team auf die Arbeit an neuen Features, die in einer neuen Welt umgesetzt werden sollen. Zyrthania ist somit keine Beta-Welt mehr.
 +
*[https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17812&bp=1&ci=0 ''siehe dazu den Eintrag im EG-Forum''] (Login erforderlich)
  
Ein Abriß des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].
+
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].
 +
<br>
 +
[[Datei:ZyrKoords.png|400px|thumb|right|Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte<br>Stand November 2019]]
  
 +
== Besonderheiten der Welt ==
 +
Zyrthania ist die erste Welt, die über eine in verschiedene Geländezonen unterteilte Weltkarte verfügt.
 +
Mit Zyrthania wurden erstmalig [[Aufgaben|Quests]] und ein damit verbundenes Titel- und [[Gesinnung|Gesinnungssystem]] eingeführt.
 +
Das globale Bankfach und globale Tauschhandel wurden abgeschafft, jeder Handel ist an eine Stadt gebunden.
  
 +
=== [[Handwerk#Handwerk in Zyrthania|Handwerk in Zyrthania]] ===
 +
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen.
 +
 +
=== Wirkung ===
 +
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert.
 +
 +
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.
 +
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen.
 +
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung.
 +
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf.
 +
Effektivität bedeutet:
 +
 +
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden
 +
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb
 +
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute
 +
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen
 +
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn
 +
 +
== Regionen ==
 +
* Agahogg Gebirge
 +
* Eismeer
 +
* [[Khantib Wüste]]
 +
** Ila Hadiba (Oase)
 +
** Mirabar (Oase)
 +
** Shaizar (Oase)
 +
* Nebelwald
 +
* Pelitama (Fluss)
 +
* Schwarzstrom (Fluss)
 +
* Spiegelmeer
 +
* [[Die Spielmannsinsel|Spielmannsinsel]]
 +
* Splitterbucht
 +
 +
siehe auch: [[Orte in Zyrthania]]
 +
 +
 +
siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]]
  
 
{{Welten}}
 
{{Welten}}
  
 
[[Kategorie:Zyrthania]]
 
[[Kategorie:Zyrthania]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2020, 17:39 Uhr

Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. Im Oktober 2019 hat das Team beschlossen, dass es für Zyrthania (wie auch für Dunladan und Endurias) nur noch sogenannte "Quality of Life"-Updates, wie z.B. die kurz zuvor eingeführte Möglichkeit, den Stadtbesitz zu übertragen, oder neue Titel und Quests geben wird. Stattdessen konzentriert sich das Team auf die Arbeit an neuen Features, die in einer neuen Welt umgesetzt werden sollen. Zyrthania ist somit keine Beta-Welt mehr.

Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter Chronologie Zyrhania.

Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte
Stand November 2019

Besonderheiten der Welt

Zyrthania ist die erste Welt, die über eine in verschiedene Geländezonen unterteilte Weltkarte verfügt. Mit Zyrthania wurden erstmalig Quests und ein damit verbundenes Titel- und Gesinnungssystem eingeführt. Das globale Bankfach und globale Tauschhandel wurden abgeschafft, jeder Handel ist an eine Stadt gebunden.

Handwerk in Zyrthania

In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen.

Wirkung

Mit der Welt Zyrthania wurde das System der Lernfaktoren überarbeitet und um den Faktor der Wirkung erweitert.

Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. Ein Zwerg und ein Elf können nun also gleich schnell bei Luftmagie auf Level 25 und somit zum Wächterstab kommen. Je höher der Lernfaktor eines Volkes für eine Fähigkeit ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. Effektivität bedeutet:

  • Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden
  • Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb
  • Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute
  • Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen
  • Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn

Regionen

  • Agahogg Gebirge
  • Eismeer
  • Khantib Wüste
    • Ila Hadiba (Oase)
    • Mirabar (Oase)
    • Shaizar (Oase)
  • Nebelwald
  • Pelitama (Fluss)
  • Schwarzstrom (Fluss)
  • Spiegelmeer
  • Spielmannsinsel
  • Splitterbucht

siehe auch: Orte in Zyrthania


siehe auch: Chronologie Zyrthania | Charaktere in Zyrthania

Welten Evergores