Wassermagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 100 || 23 Gold
+
| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 24 || 23 Gold
 
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| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 165 || 190 Gold
+
| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 39 || 190 Gold
 
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| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 225 || 570 Gold
+
| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 54 || 570 Gold
 
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| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 275 || 2.375 Gold
+
| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 66 || 2.375 Gold
 
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|-
| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 325 || 7.600 Gold
+
| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 78 || 7.600 Gold
 
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| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 375 || 19.000 Gold
+
| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 90 || 19.000 Gold
 
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Version vom 29. April 2022, 12:09 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen.

Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Flüssiger Dreizack I 0 8-12 ø 24 23 Gold
Flüssiger Dreizack II 5 13-20 ø 39 190 Gold
Flüssiger Dreizack III 10 18-27 ø 54 570 Gold
Flüssiger Dreizack IV 15 22-33 ø 66 2.375 Gold
Flüssiger Dreizack V 20 26-39 ø 78 7.600 Gold
Flüssiger Dreizack VI 25 30-45 ø 90 19.000 Gold


Sofortheilung, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Linderung I 2 7-10 ø ? 71 Gold
Linderung II 7 10-15 ø ? 285 Gold
Linderung III 12 13-19 ø ? 950 Gold
Linderung IV 17 15-23 ø ? 3.800 Gold
Linderung V 22 18-27 ø ? 11.875 Gold


Stärkung: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Im Fluss I 1 ? 47 Gold
Im Fluss II 6 ? 237 Gold
Im Fluss III 11 ? 760 Gold
Im Fluss IV 16 ? 2.850 Gold
Im Fluss V 21 ? 9.500 Gold


Schwächung: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Korrosion I 3 ? 95 Gold
Korrosion II 8 ? 380 Gold
Korrosion III 13 ? 1.425 Gold
Korrosion IV 18 ? 4.750 Gold
Korrosion V 23 ? 14.250 Gold


Beschreibung