Lernfaktoren: Unterschied zwischen den Versionen

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== Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania ==
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== Lernfaktoren in Dunladan und Endurias ==
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Die Größe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei [[Handwerksfertigkeiten|Handwerks]]- oder [[Kampffertigkeiten]] die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige [[Rasse]] und die betreffende [[Fertigkeit]] ist, umso schneller steigt auch die [[Fertigkeiten]]-[[Erfahrung]] die man für das Anwenden der [[Fertigkeit]] erhält.
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Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei [[Handwerksfertigkeiten|Handwerks]]- oder [[Kampffertigkeiten]] die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige [[Rasse]] und die betreffende [[Fertigkeit]] ist, desto schneller steigt auch die [[Fertigkeiten]]-[[Erfahrung]] die man für das Anwenden der [[Fertigkeit]] erhält.
 
 
 
Der höchstmögliche Lernfaktor für eine [[Rasse]] beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der [[Charakter]] in dieser [[Fertigkeit]] 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein [[Charakter]] mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen [[Fertigkeiten]]-Steigerung wie der Standardwert 1,0.
 
Der höchstmögliche Lernfaktor für eine [[Rasse]] beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der [[Charakter]] in dieser [[Fertigkeit]] 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein [[Charakter]] mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen [[Fertigkeiten]]-Steigerung wie der Standardwert 1,0.
  
Grundsätzlich sollten die Lernfaktoren der jeweiligen [[Rassen]] den Haupt-Entscheidungsgrund für die Wahl der [[Waffen]] und die Wahl des [[Handwerk]]s ausmachen.
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== Lernfaktoren in Zyrthania ==
 
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So macht es beispielsweise wenig Sinn einen [[Elfen]] mit einer [[Keule]] und schwerer [[Schwere Rüstung (Metall)|Metall-Rüstung]] auszustatten, da [[Elfen]] in beiden Bereichen nur einen äusserst schlechten Lernfaktor von 0,5 besitzen. Ein [[Elf]] der auf diese Weise gerüstet ist wird drei Mal langsamer in seinen [[Kampffertigkeiten]] steigen wie ein identisch ausstaffierter [[Zwerg]], der für beide [[Fertigkeiten]] einen Lernfaktor von 1,5 aufweist.
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Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die [[Wirkung]]), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.
 
 
Bei den handwerklichen und allen übrigen [[Fertigkeiten]] verhält es sich ebenso. Um also einen [[Charakter]] zu erstellen dessen [[Fertigkeiten]] einigermaßen im positiven Bereich liegen, sollte man darauf achten, möglichst nur [[Fertigkeiten]] zu erlernen die auch der Spezialisierung der unterschiedlichen [[Völker]] entsprechen.
 
  
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== Liste der Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania ==
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Aktuelle Version vom 26. November 2021, 09:16 Uhr

Lernfaktoren in Dunladan und Endurias

Die folgenden Informationen gelten für die Welten Dunladan und Endurias!

Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei Handwerks- oder Kampffertigkeiten die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige Rasse und die betreffende Fertigkeit ist, desto schneller steigt auch die Fertigkeiten-Erfahrung die man für das Anwenden der Fertigkeit erhält. Der höchstmögliche Lernfaktor für eine Rasse beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der Charakter in dieser Fertigkeit 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein Charakter mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen Fertigkeiten-Steigerung wie der Standardwert 1,0.

Lernfaktoren in Zyrthania

Die folgenden Informationen gelten für die Welt Zyrthania!

Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die Wirkung), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.

Liste der Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania

Die folgenden Informationen gelten für die Welten Dunladan, Endurias und Zyrthania!


Kampffertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Schwerter 1,4 1,3 1,5 0,8 0,5
Dolche 1,3 1,4 1,0 0,8 1,5
Äxte 1,2 0,5 0,5 1,5 0,5
Keulen 0,5 0,5 0,5 1,5 1,4
Stangenwaffen 1,4 1,3 1,5 1,0 0,5
Bögen 1,0 1,5 1,3 0,5 0,5
Armbrüste 1,5 0,8 0,8 1,4 1,2
Feuermagie 0,5 0,5 1,5 1,0 0,5
Wassermagie 1,0 1,2 0,5 0,5 1,5
Erdmagie 1,3 0,8 0,8 1,5 0,5
Luftmagie 0,5 1,5 1,0 0,5 1,4
Leichte Rüstungen 1,3 1,4 1,5 1,2 1,4
Schwere Rüstungen 1,3 0,5 0,8 1,5 0,5
Sonderfertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Feilschen 1,0 0,8 1,0 1,2 1,4
Bandagieren 1,0 1,5 1,2 0,9 1,2
Diebstahl 1,0 0,5 0,8 1,2 1,4
Sabotage 1,0 0,8 1,0 1,2 1,4
Schattenkunde 1,0 1,2 1,0 0,8 1,5
Spurenlesen 1,0 1,5 1,4 1,0 1,0
Erkunden 0,8 1,5 1,4 1,0 1,2
Handwerksfertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Wachdienst 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0
Konstruktion 1,0 1,1 1,2 1,4 1,5
Holzverarbeitung 1,2 1,5 1,4 0,5 0,5
Steinverarbeitung 1,0 0,8 0,7 1,5 1,2
Erzverarbeitung 1,0 0,5 0,8 1,5 1,2
Stoff- & Lederverarbeitung 1,2 1,5 1,3 0,5 1,0
Schmieden (Schwerter) 1,5 1,0 1,2 1,0 0,5
Schmieden (Dolche) 1,2 1,5 1,2 1,0 0,8
Schmieden (Äxte) 1,2 0,5 0,5 1,5 1,0
Schmieden (Keulen) 0,5 0,5 0,5 1,5 1,2
Schmieden (Stangenwaffen) 0,5 1,2 1,5 0,8 0,8
Schmieden (Magierstäbe) 0,8 1,2 1,4 0,8 1,5
Bognern (Bögen) 1,0 1,5 1,3 0,8 0,5
Bognern (Armbrüste) 1,5 0,5 0,5 1,4 1,2
Schmieden (Leichte Rüstungen) 1,0 1,2 1,5 1,0 1,4
Schmieden (Schwere Rüstungen) 1,2 0,8 1,0 1,5 0,8
Schneidern (Leichte Rüstungen) 0,8 1,5 1,2 0,5 1,4
Alchemie 1,4 1,2 0,8 0,8 1,5

Lernfaktoren ab Ikandur

Die folgenden Informationen gelten für die Welt Ikandur!


Es gibt andere Lernfaktoren für die in Ikandur neu eingeführten Klassen.