Kategorie:Stangenwaffen (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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==Stangenwaffentypen==
 
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*[[Speer (Kel)]]: Der Einhand-Speer hat einen sehr niedrigen Parieren-Wert und niedrige Angriffswerte, dafür hat man eine Hand frei, um einen Schild zu tragen. Eine zweite Einhandwaffe wäre hingegen weniger ratsam.
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*[[Flegel (2H) (Kel)]]: Ausgezeichnet, um Gegner auf Abstand zu halten und gleichzeitig ordentlich Schaden zu machen, dafür aber sehr schwer und sperrig.
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*[[Saufeder (2H) (Kel)]]: Wegen ihrer Kürze ist sie nur mittelmäßig gut darin, Gegner auf Distanz zu halten, dafür aber umso besser im Parieren und verhältnismäßig leicht zu führen.
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*[[Hellebarde (2H) (Kel)]]: Verringert die Angriffsgechwindigkeit des Gegners ähnlich gut wie die Pike und ist dazu noch ausgezeichnet zum Parieren geeignet, verursacht dafür aber weniger Schaden.
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*[[Pike (2H) (Kel)]]: Hoher Grundschaden, dafür aber nur langsam und eher ungenau führbar. Zum Auf-Abstand-Halten sowie Parieren eignet er sich von allen Zweihand-Stangenwaffen wohl am wenigsten.
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Gegnerwahl|Gegnerwahl]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Gegnerbindung|Gegnerbindung]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Effektivität mit zwei Waffen|Effektivität mit zwei Waffen]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Waffenwechselzeit|Waffenwechselzeit]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Parieren|Parieren]]
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|schlecht mit mittlerem Potenzial
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Hauptwaffe)]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Zweitwaffe)]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Angriffsgeschwindigkeitsreduktion|Angriffsgeschwindigkeitsreduktion]] <br> Dauer 12 Sek.
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|sehr gering
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderung|Behinderungsfaktor]]
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|15
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|Gewicht
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|1.500 kg
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|2.000 kg
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|1.800 kg
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|1.900 kg
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|3.300 kg
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''* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.''
  
 
==Handwerk==
 
==Handwerk==

Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 01:22 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Stangenwaffen untergebracht.


Allgemeine Fakten

Stangenwaffen sind besonders gut, um Gegner auf Distanz zu halten.
So verringern sie die Angriffsgeschwindigkeit des angegriffenen Gegners, während sie für sich selbst einen verhältnismäßig hohen Parieren-Wert bieten.
Außerdem haben Stangenwaffen aufgrund ihrer „Reichweite“ einen hohen Wert auf die Gegnerbindung, sodass Gegner effektiv von den verbündeten Kameraden ferngehalten werden können.
Zusätzlich dazu haben Stangenwaffen gegenüber anderen Nahkampfwaffen verhältnismäßig niedrige Behinderungswerte und sind somit vor allem für eher schnelle Kämpfer oder als Zweitwaffe für Fernkämpfer geeignet.

Stangenwaffen skalieren im Schaden mit Stärke.

Stangenwaffentypen

  • Speer (Kel): Der Einhand-Speer hat einen sehr niedrigen Parieren-Wert und niedrige Angriffswerte, dafür hat man eine Hand frei, um einen Schild zu tragen. Eine zweite Einhandwaffe wäre hingegen weniger ratsam.
  • Flegel (2H) (Kel): Ausgezeichnet, um Gegner auf Abstand zu halten und gleichzeitig ordentlich Schaden zu machen, dafür aber sehr schwer und sperrig.
  • Saufeder (2H) (Kel): Wegen ihrer Kürze ist sie nur mittelmäßig gut darin, Gegner auf Distanz zu halten, dafür aber umso besser im Parieren und verhältnismäßig leicht zu führen.
  • Hellebarde (2H) (Kel): Verringert die Angriffsgechwindigkeit des Gegners ähnlich gut wie die Pike und ist dazu noch ausgezeichnet zum Parieren geeignet, verursacht dafür aber weniger Schaden.
  • Pike (2H) (Kel): Hoher Grundschaden, dafür aber nur langsam und eher ungenau führbar. Zum Auf-Abstand-Halten sowie Parieren eignet er sich von allen Zweihand-Stangenwaffen wohl am wenigsten.


Kriterium Speer Flegen [2H] Saufeder [2H] Hellebarde [2H] Pike [2H]
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
11-17 Schaden
69-104 Schaden
50-117 Schaden
302-706 Schaden
13-19 Schaden
78-117 Schaden
20-30 Schaden
123-185 Schaden
23-29 Schaden
142-174 Schaden
Geschwindigkeit schnell (6 Sek.) langsam (14 Sek.) normal (8 Sek.) langsam (10 Sek.) langsam (12 Sek.)
Kritische Treffer sehr gering mit sehr geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial gering mit geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) mittelmäßig gering mittelmäßig gering mittelmäßig
Treffsicherheitt hoch sehr gering sehr hoch hoch mittelmäßig
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial gut mit hohem Potenzial
Gegnerbindung hoch mittelmäßig sehr hoch sehr hoch sehr hoch
Effektivität mit zwei Waffen gering - - - -
Waffenwechselzeit 7 Sekunden 10 Sekunden 8 Sekunden 8 Sekunden 10 Sekunden
Parieren schlecht mit mittlerem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial gut mit sehr hohem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) mittelmäßig - - - -
Angriffsgeschwindigkeitsreduktion
Dauer 12 Sek.
gering sehr gering mittelmäßig hoch sehr hoch
Behinderungsfaktor 10 25 15 25 30
Gewicht 1.500 kg 2.000 kg 1.800 kg 1.900 kg 3.300 kg

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Stangenwaffen (Kel)

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