Kategorie:Schwerter (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 01:29 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Schwerter untergebracht.


Allgemeine Fakten

Schwerter sind verhältnismäßig leichte, gut ausbalancierte, flexible Waffen.
Sie haben eine verhältnismäßig schnelle Angriffsgeschwindigkeit, verursachen durchschnittlichen Schaden, haben hohe Parieren-Werte und eine hohe Treffsicherheit.
Durch die Schnelligkeit reduziert ein Schwert-Angriff die Chance des Ziels auf Ausweichen und Parieren.

Schwerter skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.

Schwerttypen

  • Schwert (Kel): Das durchschnittliche Einhandschwert.
  • Säbel (Kel): Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
  • Rapier (Kel): Schneller und nochmal etwas schwächerer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
  • Bastardschwert (2H) (Kel): Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
  • Bidenhänder (2H) (Kel): Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.
Kriterium Schwert Säbel Rapier Bastardschwert [2H] Bidenhänder [2H]
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
12-18 Schaden
73-110 Schaden
11-17 Schaden
70-105 Schaden
4-7 Schaden
27-45 Schaden
20-30 Schaden
122-183 Schaden
24-40 Schaden
146-244 Schaden
Geschwindigkeit schnell (6 Sek.) sehr schnell (5 Sek.) sehr schnell (5 Sek.) normal (8 Sek.) langsam (10 Sek.)
Kritische Treffer gering mit geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial gering mit geringem Potenzial gering mit mittlerem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) mittelmäßig gering sehr hoch mittelmäßig mittelmäßig
Treffsicherheit hoch mittelmäßig sehr hoch hoch mittelmäßig
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gut mit hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial
Gegnerbindung mittelmäßig sehr hoch mittelmäßig hoch mittelmäßig
Effektivität mit zwei Waffen hoch hoch hoch - -
Waffenwechselzeit 6 Sekunden 4 Sekunden 4 Sekunden 8 Sekunden 12 Sekunden
Parieren gut mit sehr hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial gut mit sehr hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig - -
Parierchancereduktion
Dauer 12 Sek.
gering gering gering gering sehr gering
Ausweichchancereduktion
Dauer 12 Sek.
gering gering gering gering sehr gering
Behinderungsfaktor 25 15 10 40 50
Gewicht 0,900 kg 0,700 kg 1,000 kg 1,600 kg 2,200 kg

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Schwerter (Kel)

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