Kategorie:Schwerter (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.''
  
 
==Handwerk==
 
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Version vom 10. April 2022, 18:34 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Schwerter untergebracht.


Allgemeine Fakten

Schwerter sind verhältnismäßig leichte, gut ausbalancierte, flexible Waffen.
Sie haben eine verhältnismäßig schnelle Angriffsgeschwindigkeit, verursachen durchschnittlichen Schaden, haben hohe Parieren-Werte und eine hohe Treffsicherheit.
Durch die Schnelligkeit reduziert ein Schwert-Angriff die Chance des Ziels auf Ausweichen und Parieren.

Schwerter skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.

Schwerttypen

  • Schwert (Kel): Das durchschnittliche Einhandschwert.
  • Säbel (Kel): Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
  • Rapier (Kel): Noch schneller und schwächer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
  • Bastardschwert (2H) (Kel): Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
  • Bidenhänder (2H) (Kel): Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.
Kriterium Schwert Säbel Rapier Bastardschwert [2H] Bidenhänder [2H]
Grundschaden
(Waffenstufe 1 und 25)
7-11 Schaden
46-69 Schaden
6-10 Schaden
41-62 Schaden
5-9 Schaden
35-58 Schaden
9-13 Schaden
55-83 Schaden
11-18 Schaden
67-112 Schaden
Geschwindigkeit schnell sehr schnell sehr schnell normal langsam
Kritische Treffer gering mit geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial gering mit geringem Potenzial gering mit mittlerem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) mittelmäßig gering sehr hoch mittelmäßig mittelmäßig
Treffsicherheit hoch mittelmäßig sehr hoch hoch mittelmäßig
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gut mit hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial
Gegnerbindung mittelmäßig sehr hoch mittelmäßig hoch mittelmäßig
Effektivität mit zwei Waffen hoch sehr hoch hoch - -
Waffenwechselzeit 6 Sekunden 4 Sekunden 4 Sekunden 8 Sekunden 12 Sekunden
Parieren mittelmäßig mit sehr hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial mittelmäßig mit sehr hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig - -
Parierchancereduktion gering gering gering gering sehr gering
Ausweichchancereduktion gering gering gering gering sehr gering
Wirkung 12 Sekunden 12 Sekunden 12 Sekunden 12 Sekunden 12 Sekunden
Behinderung 25% 15% 10% 40% 50%
Gewicht 0,900 kg 0,700 kg 1,000 kg 1,600 kg 2,200 kg

Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Schwerter (Kel)

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