Kategorie:Keulen (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Keulen sind also besonders stark gegen langsame Gegner in schwerer Rüstung aber eher schlecht gegen leichte, flexible Gegner.
 
Keulen sind also besonders stark gegen langsame Gegner in schwerer Rüstung aber eher schlecht gegen leichte, flexible Gegner.
  
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Absorbreduktion|Absorbreduktion]] <br> Dauer: /
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''* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.''
  
 
==Handwerk==
 
==Handwerk==

Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 01:25 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Keulen untergebracht.


Allgemeine Fakten

Mit Keulen lässt sich meist nur langsam und auch nicht unbedingt treffsicher angreifen.
Gelingt es jedoch, macht man ordentlich Schaden und durchdringt sogar einen Teil des Absorb-Wertes der gegnerischen Rüstung.
Keulen sind also besonders stark gegen langsame Gegner in schwerer Rüstung aber eher schlecht gegen leichte, flexible Gegner.

Keulen skalieren im Schaden mit Stärke.

Keulentypen

  • Streitkolben (Kel): Stumpfe Waffe, die weder schnell noch langsam ist und moderaten Schaden macht, gerade bzgl. schwerer Rüstungen.
  • Morgenstern (Kel): Schwerste dornenbesetzte Einhandkeule, die ordentlich Schaden macht, für das Durchdringen von schweren Rüstungen aber nicht so geeignet ist wie die anderen.
  • Rabenschnabel (Kel): Ein leichter Kriegshammer, der auf der einen Seite einen stumpfen Hammerkopf, auf der anderen eine Spitze zum Durchschlagen der Rüstung besitzt. Ignoriert daher besonders gut Teile des Absorbwertes.
  • Kriegshammer (2H) (Kel): Gewissermaßen die Zweihandversion des Rabenschnabels.
  • Kriegskeule (2H) (Kel): Gewissermaßen die Zweihandversion des Streitkolbens.


Kriterium Streitkolben Morgenstern Rabenschnabel Kriegshammer [2H] Kriegskeule [2H]
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
21-39 Schaden
126-235 Schaden
22-53 Schaden
136-319 Schaden
10-15 Schaden
61-91 Schaden
42-79 Schaden
257-478 Schaden
58-97 Schaden
350-583 Schaden
Geschwindigkeit normal (9 Sek.) langsam (10 Sek.) schnell (7 Sek.) langsam (14 Sek.) langsam (12 Sek.)
Kritische Treffer sehr gering mit sehr geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial gering mit mittlerem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) gering gering mittelmäßig mittelmäßig gering
Treffsicherheitt mittelmäßig mittelmäßig sehr hoch mittelmäßig sehr gering
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gut mit hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial
Gegnerbindung gering mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig gering
Effektivität mit zwei Waffen gering gering mittelmäßig - -
Waffenwechselzeit 9 Sekunden 9 Sekunden 7 Sekunden 14 Sekunden 12 Sekunden
Parieren sehr schlecht mit mittlerem Potenzial sehr schlecht mit geringem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial sehr schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) hoch hoch hoch hoch hoch
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) hoch hoch hoch - -
Absorbreduktion
Dauer: /
gering sehr gering sehr hoch sehr hoch gering
Behinderungsfaktor 20 30 20 50 40
Gewicht 1.000 kg 1.200 kg 0.900 kg 2.600 kg 1.800 kg

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Keulen (Kel)

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