Kategorie:Armbrüste (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Juli 2022, 08:21 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 2/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150274

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Armbrüste untergebracht.


Allgemeine Fakten

Eine Armbrust greift langsam an, dafür aber mit verheerender Wucht.
Sie ist daher gut gegen wenige Gegner mit hohem Absorbwert und vielen Lebenspunkten.

Armbrüste skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.

Armbrusttypen

  • Hornarmbrust (Kel): Eine leichte und relativ schnelle Armbrust, mit der es sich dennoch recht gut zielen lässt.
  • Arbalest (Kel): Ähnlich der Hornarmbrust aber unter anderem schwerer und langsamer, dafür kraftvoller.
  • Belagerungsarmbrust (Kel): Noch größer, sperriger, langsamer und dafür durchschlagskräftiger als die Arbalest.
  • Repetierarmbrust (Kel): Schnellere Schussgeschwindigkeit als die Hornarmbrust und genauso hoher Schaden... wenn man denn bei der verringerten Treffsicherheit trifft.
  • Wächterarmbrust (Kel): Mit ihren erhöhten Gegnerwahl- und Treffsicherheitswerten die Armbrust für Scharfschützen, die sich alle Zeit der Welt lassen, um ein Ziel mit einem Treffer auszuschalten. Vorbeischießen ist beinahe unmöglich.
Kriterium Hornarmbrust Arbalest Belagerungsarmbrust Repetierarmbrust Wächterarmbrust
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
31-46 Schaden
187-280 Schaden
45-67 Schaden
270-405 Schaden
74-111 Schaden
447-670 Schaden
26-48 Schaden
156-291 Schaden
40-49 Schaden
240-294 Schaden
Geschwindigkeit langsam (16 Sek.) sehr langsam (20 Sek.) sehr langsam (24 Sek.) langsam (12 Sek.) sehr langsam (20 Sek.)
Kritische Treffer gering mit geringem Potenzial gering mit geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial sehr gering mit sehr geringem Potenzial hoch mit mittlerem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig
Treffsicherheitt hoch hoch mittelmäßig sehr gering sehr hoch
Gegnerwahl sehr gut mit sehr hohem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial sehr gut mit sehr hohem Potenzial
Waffenwechselzeit 6 Sekunden 7 Sekunden 10 Sekunden 5 Sekunden 8 Sekunden
Behinderungstoleranz (Fernkampf - Schaden) mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig mittelmäßig
Behinderungsfaktor 10 20 30 15 25
Gewicht 1.000 kg 1.300 kg 2.000 kg 1.000 kg 1.200 kg

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Bognern Armbrüste (Kel)

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