Hintergrund: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Januar 2015, 12:20 Uhr

Der Hintergrund eines Spieles umfasst das, was über das vordergründige Gameplay hinausgeht: Story, Charaktere und Setting sind einige Beispiele. Ein ansprechender Hintergrund kann dabei durchaus über ein eher einfallsloses Spielprinzip hinwegtrösten (was umgekehrt allerdings auch oft der Fall ist).

Multiplayer-Rollenspiele, zu denen auch Evergore gehört, leben im wesentlichen von einem ausgefeilten Hintergrund, vor dem die Spieler agieren und den sie durch ihr Handeln auch beständig erweitern.

Hintergrund von Evergore

Der Rahmen von Evergore wurde von den Erstellern des Spiels nur grob vorgegeben als der einer Fantasywelt, in der die fünf freien Völker, vereint unter einem gemeinsamen König, nach langen Jahren des Krieges versuchen, sich gegen die Horden von Monstern, Banditen und Marodeuren zu behaupten und sich eine neue Existenz aufzubauen.

Im Spiel selbst wird keine Hauptstory verfolgt, stattdessen kann jeder Spieler im Forum eigene Geschichten zu seinem Charakter, seiner Gilde, Orten und Geschehnissen posten, aus deren Gesamtheit sich die Vielfalt und der Facettenreichtum des Evergoreuniversums ergibt.

Insgesamt sind in Evergore der Fantasie des Spielers nur wenige Grenzen gesetzt. Daraus entsteht jedoch auch die Problematik einer Settingvermischung: So werden in RPG-Posts häufig Anleihen aus anderen Fantasyuniversen (v.a. Herr der Ringe, WarCraft und Forgotten Realms) genommen, was zum einen Spieler vor den Kopf stößt, die sich in diesen Fremdsettings nicht auskennen und zum anderen zu einer Verfremdung und Verzerrung des spieleigenen führt: Elfen werden zu Elben oder Nachtelfen gemacht, aus Dunladan wird Azeroth oder Mittelerde, es wird sich auf bekannte Charaktere aus anderen Settings bezogen usw..
Diese Vermischung trübt das Bild eines geschlossen Evergoreuniversums und wird deshalb vom Gros der Spieler nicht gern gesehen. Im Sinne aller ist es deshalb besser, sich an die spieleigenen Settingvorgaben zu halten und auf offensichtliche Fremdeinflüsse zu verzichten.


Für die Welten Dunladan und Endurias haben die Spieler einen eigenen Hintergrund entwickelt, der jeweils für die Welt spezifisch und hier im Wiki nachlesbar ist, siehe dazu Hintergrund Dunladans und Hintergrund Endurias. Dieser Hintergrund soll dazu dienen, allen Spielern einen gemeinsamen und vor allem einzigartigen Rahmen zu bieten, der nicht auf Anleihen in anderen Spielen oder Büchern angewiesen ist.