Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem Jagdkampf nimmt die Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem Duell beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.
 
Bei einem Jagdkampf nimmt die Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem Duell beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.
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In Keloras wird die Abnutzung pro Kampf davon beeinflusst, wie stark die Ausrüstungsgegenstände im Kampf beansprucht werden. Gegenstände, die einer bestimmten Situation angemessen sind (Ätherrüstung gegen Altdrachen) erfahren normale Abnutzung; völlig unpassende Kleidung hingegen (Leinenkleidung gegen Altdrachen) nutzt sich wesentlich stärker ab. Es wird also die Stufe jedes einzelnen Gegenstandes betrachtet und gegen die Stufe der Gegnergruppe verglichen.
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Für Charaktere, die aufgrund niedriger Fähigkeit nichts besseres tragen können, wird es dabei eine gewisse Dämpfung geben. Jemand der z.B. von Fern- auf Nahkampf umschult oder von einer erfahrenen Gruppe mitgenommen wird, wird die erhöhte Abnutzung also weniger stark zu spüren bekommen.
  
  

Aktuelle Version vom 6. April 2022, 11:00 Uhr

Die Haltbarkeit einer Waffe oder einer Rüstung gibt den aktuellen Status des Gegenstandes an. Sie ist an jedem Gegenstand an der eingeklammerten Ziffer hinter dem Namen der jeweiligen Waffe oder Rüstung abzulesen und nimmt einen Wert zwischen (1) und (100) an. Ein Wert von (100) weißt einen hundertprozentig einwandfreien Zustand aus und beschreibt den Gegenstand als neuwertig. Der Wert (1) signalisiert, dass der Gegenstand kurz davor steht, in seine Einzelteile zu zerfallen und sollte den Träger dieser Waffe oder Rüstung dazu anhalten, schnellstmöglichen Ersatz zu besorgen.

Der Verschleiß von Waffen und Rüstungen findet ausschließlich im Kampf statt (Duelle und Jagden) und kann weder gestoppt noch rückgängig gemacht werden. Fällt die Haltbarkeit unter (1), zerfällt der Gegenstand zu Staub und wandert auf Nimmerwiedersehen ins Evergore-Daten-Nirwana.

Bei einem Jagdkampf nimmt die Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem Duell beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.

Änderungen in Keloras

Die folgenden Informationen gelten für die Welt Keloras!

In Keloras wird die Abnutzung pro Kampf davon beeinflusst, wie stark die Ausrüstungsgegenstände im Kampf beansprucht werden. Gegenstände, die einer bestimmten Situation angemessen sind (Ätherrüstung gegen Altdrachen) erfahren normale Abnutzung; völlig unpassende Kleidung hingegen (Leinenkleidung gegen Altdrachen) nutzt sich wesentlich stärker ab. Es wird also die Stufe jedes einzelnen Gegenstandes betrachtet und gegen die Stufe der Gegnergruppe verglichen.

Für Charaktere, die aufgrund niedriger Fähigkeit nichts besseres tragen können, wird es dabei eine gewisse Dämpfung geben. Jemand der z.B. von Fern- auf Nahkampf umschult oder von einer erfahrenen Gruppe mitgenommen wird, wird die erhöhte Abnutzung also weniger stark zu spüren bekommen.