Feuermagie (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

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Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Feuerball I 0 10-16 ø 104 23 Gold
Feuerball II 5 17-26 ø 172 190 Gold
Feuerball III 10 23-35 ø 232 570 Gold
Feuerball IV 15 29-43 ø 288 2.375 Gold
Feuerball V 20 34-51 ø 340 7.600 Gold
Feuerball VI 25 38-58 ø 384 19.000 Gold


Rundenschaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Inferno I 2 9-13 ø 11 71 Gold
Inferno II 7 13-19 ø 16 285 Gold
Inferno III 12 16-24 ø 20 950 Gold
Inferno IV 17 20-29 ø 24 3.800 Gold
Inferno V 22 23-34 ø 28 11.875 Gold


Stärkung: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfrausch I 1 ? 47 Gold
Kampfrausch II 6 ? 237 Gold
Kampfrausch III 11 ? 760 Gold
Kampfrausch IV 16 ? 2.850 Gold
Kampfrausch V 21 ? 9.500 Gold


Schwächung: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfeswut I 3 ? 95 Gold
Kampfeswut II 8 ? 380 Gold
Kampfeswut III 13 ? 1.425 Gold
Kampfeswut IV 18 ? 4.750 Gold
Kampfeswut V 23 ? 14.250 Gold

Beschreibung