Feuermagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 20: Zeile 20:
  
 
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].
 
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].
 +
 +
Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen.
 +
 +
Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.
  
 
== Sprüche ==
 
== Sprüche ==

Version vom 28. April 2022, 17:26 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen.

Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Feuerball I 0 10-16 ø 104 23 Gold
Feuerball II 5 17-26 ø 172 190 Gold
Feuerball III 10 23-35 ø 232 570 Gold
Feuerball IV 15 29-43 ø 288 2.375 Gold
Feuerball V 20 34-51 ø 340 7.600 Gold
Feuerball VI 25 38-58 ø 384 19.000 Gold


Rundenschaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Inferno I 2 9-13 ø 11 71 Gold
Inferno II 7 13-19 ø 16 285 Gold
Inferno III 12 16-24 ø 20 950 Gold
Inferno IV 17 20-29 ø 24 3.800 Gold
Inferno V 22 23-34 ø 28 11.875 Gold


Stärkung: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfrausch I 1 ? 47 Gold
Kampfrausch II 6 ? 237 Gold
Kampfrausch III 11 ? 760 Gold
Kampfrausch IV 16 ? 2.850 Gold
Kampfrausch V 21 ? 9.500 Gold


Schwächung: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfeswut I 3 ? 95 Gold
Kampfeswut II 8 ? 380 Gold
Kampfeswut III 13 ? 1.425 Gold
Kampfeswut IV 18 ? 4.750 Gold
Kampfeswut V 23 ? 14.250 Gold

Beschreibung