Erdmagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.
 
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| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 51  || 250 Gold
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| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 70 || 1.000 Gold
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| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 87  || 5.000 Gold
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| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 102  || 17.500 Gold
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'''Sofortheilung''', Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal
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| Heilung I || 1 || 8-12 || ø ? || 50 Gold
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| Heilung III || 13 || 18-27 || ø ? || 1.500 Gold
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| Heilung IV || 19 || 22-33 || ø ? || 6.000 Gold
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| Heilung V || 25 || 26-39 || ø ? || 20.000 Gold
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'''Rundenheilung''', Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam
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| Regeneration I || 3 || 8-12 || ø ? || 100 Gold
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| Regeneration II || 9 || 13-20 ||  ø ? || 500 Gold
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| Regeneration III || 15 || 18-27 || ø ? || 2.500 Gold
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| Regeneration IV || 21 || 22-33 || ø ? || 10.000 Gold
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'''Rundenheilung''', Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam
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| width="17%" style="background:#E8E8E8" | '''Name''' || width="5%" style="background:#E8E8E8" | '''Stufe''' || width="15%" style="background:#E8E8E8" | '''Heilung''' || width="15%" style="background:#E8E8E8" | '''Heilung pro Runde''' ||  width="10%" style="background:#E8E8E8" | '''Lernkosten'''
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| Flächen-Regeneration I || 5 || 7-10 || ø ? || 200 Gold
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| Flächen-Regeneration II || 11 || 9-14 ||  ø ? || 800 Gold
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| Flächen-Regeneration III || 17 || 12-17 || ø ? || 4.000 Gold
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| Flächen-Regeneration IV || 23 || 14-21 || ø ? || 15.000 Gold
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'''Stärkung''': Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
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| width="17%" style="background:#E8E8E8" | '''Name''' || width="5%" style="background:#E8E8E8" | '''Stufe''' || width="15%" style="background:#E8E8E8" | '''Effektstärke''' ||  width="10%" style="background:#E8E8E8" | '''Lernkosten'''
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| Steinhaut I|| 2 || ? || 75 Gold
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| Steinhaut II || 8 || ? || 400 Gold
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| Steinhaut III || 14 || ? || 2.000 Gold
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| Steinhaut IV || 20 || ? || 8.000 Gold
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'''Schwächung''': Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
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| width="17%" style="background:#E8E8E8" | '''Name''' || width="5%" style="background:#E8E8E8" | '''Stufe'''  || width="15%" style="background:#E8E8E8" | '''Effektstärke'''|| width="10%" style="background:#E8E8E8" | '''Lernkosten'''
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| Versteinern I || 4 || ?  || 150 Gold
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| Versteinern II || 10 || ?  || 600 Gold
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| Versteinern III || 16 || ?  || 3.000 Gold
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| Versteinern IV || 22 || ?  || 12.500 Gold
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==Beschreibung==
  
  
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[[Kategorie:Magie (Kel)]]
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[[Kategorie:Waffen (Kel)]]
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[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 29. April 2022, 12:14 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Erdmagie haben vor allem Zwerge und etwas geringer noch Menschen.

Wer der Erdmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich und seine Gefährten im Kampf zu heilen oder anderweitig zu supporten.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Kieselschlag I 0 8-11 ø 28 25 Gold
Kieselschlag II 6 14-20 ø 51 250 Gold
Kieselschlag III 12 19-28 ø 70 1.000 Gold
Kieselschlag IV 18 23-35 ø 87 5.000 Gold
Kieselschlag V 24 27-41 ø 102 17.500 Gold


Sofortheilung, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Heilung I 1 8-12 ø ? 50 Gold
Heilung II 7 13-20 ø ? 300 Gold
Heilung III 13 18-27 ø ? 1.500 Gold
Heilung IV 19 22-33 ø ? 6.000 Gold
Heilung V 25 26-39 ø ? 20.000 Gold


Rundenheilung, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Regeneration I 3 8-12 ø ? 100 Gold
Regeneration II 9 13-20 ø ? 500 Gold
Regeneration III 15 18-27 ø ? 2.500 Gold
Regeneration IV 21 22-33 ø ? 10.000 Gold


Rundenheilung, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Flächen-Regeneration I 5 7-10 ø ? 200 Gold
Flächen-Regeneration II 11 9-14 ø ? 800 Gold
Flächen-Regeneration III 17 12-17 ø ? 4.000 Gold
Flächen-Regeneration IV 23 14-21 ø ? 15.000 Gold


Stärkung: Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Steinhaut I 2 ? 75 Gold
Steinhaut II 8 ? 400 Gold
Steinhaut III 14 ? 2.000 Gold
Steinhaut IV 20 ? 8.000 Gold


Schwächung: Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Versteinern I 4 ? 150 Gold
Versteinern II 10 ? 600 Gold
Versteinern III 16 ? 3.000 Gold
Versteinern IV 22 ? 12.500 Gold


Beschreibung