APs: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktionspunkte geben, wie der Name schon vermuten lässt, an, wie viele Aktionen mit dem Charakter noch möglich sind. Alle Aktionen, die in [[Evergore]] [[Fertigkeiten]] steigern, ausgenommen den Sonderfall [[Handwerk]], benötigen eine gewisse Anzahl an AP ([[Duelle]], [[Jagden]], [[Feilschen]]). Die Aktionspunkte könnte man dementsprechend als Indikator für die Müdigkeit sehen oder als verbleibende Lust eines [[Charakter]]s, wie viel er noch zu unternehmen bereit ist.
 
Aktionspunkte geben, wie der Name schon vermuten lässt, an, wie viele Aktionen mit dem Charakter noch möglich sind. Alle Aktionen, die in [[Evergore]] [[Fertigkeiten]] steigern, ausgenommen den Sonderfall [[Handwerk]], benötigen eine gewisse Anzahl an AP ([[Duelle]], [[Jagden]], [[Feilschen]]). Die Aktionspunkte könnte man dementsprechend als Indikator für die Müdigkeit sehen oder als verbleibende Lust eines [[Charakter]]s, wie viel er noch zu unternehmen bereit ist.
  
Je mehr AP ein [[Charakter]] hat desto mehr Aktionen können mit ihm durchgeführt werden. Der Maximalwert für Aktionspunkte liegt hierbei bei allen [[Charakter]]en, egal welcher [[Rasse]] und [[Level]], bei 750 AP und kann nicht darüber hinaus erhöht werden. Der Minimalwert liegt logischerweise bei 0 AP und verhindert jegliche weitere Aktion, die APs benötigt (Sonderfall: [[Kämpfe]] ([[Duell]]- und [[Jagd]]kämpfe) können ab einer Grenze von unter 10 AP nicht mehr bestritten werden).
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Je mehr AP ein [[Charakter]] hat desto mehr Aktionen können mit ihm durchgeführt werden. Der Maximalwert für Aktionspunkte liegt hierbei bei allen [[Charakter]]en, egal welcher [[Rasse]] und [[Level]], bei 750 AP und kann nicht darüber hinaus erhöht werden. Der Minimalwert liegt logischerweise bei 0 AP und verhindert jegliche weitere Aktion, die AP benötigt (Sonderfall: [[Kämpfe]] ([[Duell]]- und [[Jagd]]kämpfe) können ab einer Grenze von unter 10 AP nicht mehr bestritten werden).
  
 
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Pro Stunde werden in [[Evergore]] 10 Aktionspunkte wieder aufgefüllt (entspricht 240 AP pro Tag). Diese Regeneration kann man durch einnehmen einer [[Mahlzeit]] in einer [[Taverne]] einer [[Stadt]] je nach Art der [[Mahlzeit]] für 24 Stunden um 10-50% steigern. Die maximale Regeneration pro Stunde kann dementsprechend auf einen Höchstwert von 15 AP gesteigert werden (entspricht 360 AP pro Tag).
 
Pro Stunde werden in [[Evergore]] 10 Aktionspunkte wieder aufgefüllt (entspricht 240 AP pro Tag). Diese Regeneration kann man durch einnehmen einer [[Mahlzeit]] in einer [[Taverne]] einer [[Stadt]] je nach Art der [[Mahlzeit]] für 24 Stunden um 10-50% steigern. Die maximale Regeneration pro Stunde kann dementsprechend auf einen Höchstwert von 15 AP gesteigert werden (entspricht 360 AP pro Tag).

Version vom 27. Januar 2015, 17:13 Uhr

Definition

Die Aktionspunkte, auch AP genannt, findet man unter dem blauen Balken in der rechten oberen Ecke des Spiels.

Aktionspunkte geben, wie der Name schon vermuten lässt, an, wie viele Aktionen mit dem Charakter noch möglich sind. Alle Aktionen, die in Evergore Fertigkeiten steigern, ausgenommen den Sonderfall Handwerk, benötigen eine gewisse Anzahl an AP (Duelle, Jagden, Feilschen). Die Aktionspunkte könnte man dementsprechend als Indikator für die Müdigkeit sehen oder als verbleibende Lust eines Charakters, wie viel er noch zu unternehmen bereit ist.

Je mehr AP ein Charakter hat desto mehr Aktionen können mit ihm durchgeführt werden. Der Maximalwert für Aktionspunkte liegt hierbei bei allen Charakteren, egal welcher Rasse und Level, bei 750 AP und kann nicht darüber hinaus erhöht werden. Der Minimalwert liegt logischerweise bei 0 AP und verhindert jegliche weitere Aktion, die AP benötigt (Sonderfall: Kämpfe (Duell- und Jagdkämpfe) können ab einer Grenze von unter 10 AP nicht mehr bestritten werden).

Verbrauch

Aktionspunkte werden bei folgenden Tätigkeiten verbraucht:

  • Duellkämpfe: 4 AP pro angefangener Runde
  • Jagdkämpfe: 2 AP pro angefangener Runde
  • Feilschen: 0,25 AP pro 500 Goldstücke Handelswert (abgerundet)

Beim Feilschen werden keine Bruchteile von Aktionspunkten berechnet, es wird in jedem Fall aufgerundet.

Regeneration von AP

Pro Stunde werden in Evergore 10 Aktionspunkte wieder aufgefüllt (entspricht 240 AP pro Tag). Diese Regeneration kann man durch einnehmen einer Mahlzeit in einer Taverne einer Stadt je nach Art der Mahlzeit für 24 Stunden um 10-50% steigern. Die maximale Regeneration pro Stunde kann dementsprechend auf einen Höchstwert von 15 AP gesteigert werden (entspricht 360 AP pro Tag).

Sonderfall Handwerk

Zwar steigert das Ausführen eines Handwerks auch die betreffende Fertigkeit, jedoch werden hierbei keine Aktionspunkte verbraucht. Im Gegenteil, während der Arbeit regeneriert ein Charakter je nach eingenommener Mahlzeit in der Taverne ganz normal seine Aktionspunkte.

Sonderfall Reisen

Ebenso wie beim Handwerk werden beim Reisen AP regeneriert, während gleichzeitig die Fertigkeiten Spurenlesen und insbesondere Schattenkunde gesteigert werden. Hierbei besteht allerdings, die Gefahr Überfallen zu werden und dadurch AP zu verlieren. Um den AP-Verlust bei einem Überfall zu reduzieren kann man die LP-Regeneration auf 25% setzten und Überfälle so mit einer schnellen Niederlage beenden (Gepäck leeren und Rüstzeug ablegen!). LPs werden beim Reisen nicht regeneriert.

Da in der Regenerations-Phase auch die Fertigkeit gesteigert wird, kann man die AP-Regeneration auch auf 30 setzten.

Überfälle lassen sich durch Steigerung von Schattenkunde oder das Reisen durch Sicherheitszonen reduzieren, letzteres reduziert allerdings die Fertigkeitssteigerung.