Der Rat der Weisen
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Es begab sich am Morgen des 10 Juni Anno 2005, dass sich viele Gefährten zum Rat der Weisen zusammenschlossen. Einige blieben dabei, andere verließen die Welt wieder und noch mehr stießen neu zu uns hinzu bis wir die Gilde sind, welche wir heute darstellen. Wir sind heutzutage immer noch auf der Suche nach rechtschaffenen, treuen und aktiven Mitstreitern, die bereit sind bei der Gildenarbeit in der Gilde behilflich zu sein.
Stadt
Wir sind stolze Besitzer der Stadt Aragloram, welche komplett eigen finanziert wurde. Beim Aufabu der eigenen Bauteile, bekamen wir Unterstützung vom Bund der Schwarzen Rose und von einer anderen Gilde, welche sich leider aufgelöst hat. Die Preise für Essen und Plätze zum Arbeiten sind niedrig, so dass jeder es sich leisten kann bei uns zu arbeiten. Die Stadt ist für jede Art von freundschaftlich gesinnten Reisenden und Handwerkern offen und auch Handelsbeziehungen sind gern gesehen.
Jagdgebiet
Ab dem 14. Tage des Juni 2007 beansprucht die [-RdW-] zusammen mit der eem, -Badon- und der CoVoD das Gebiet 106:96.
- Es ist allen Bewohnern Bandrakons gestattet dort zu jagen.
- Besiedlung des dortigen Bodens und Raubzüge sind VERBOTEN! Zuwiderhandlung führt zum Kriege gegen [eem] und [-RdW-].
Die Gilde [-BSE-], welche unser altes Jagdgebiet besiedelt hatte, wurde durch einen kalten Krieg von der [-RdW-] und der [eem] zur Auflösung gezwungen.
Besondere Geschäfte
In Aragloram findet ihr viele fleißige Handwerker und Bauarbeiter. Einige haben ihre eigenen Geschäfte eröffnet, wie z.B. die Schneiderwerkstatt, die Schmiede der schweren Rüstungen oder die vielen Waffenschmieden. Alle Mitglieder des Rates der Weisen haben sich zudem zu Bandrakons Schatzhort zusammengeschlossen. Hier könnt ihr eure Edelsteine tauschen oder auch kaufen - je nach Wunsch.
Bewerbungskriterien
Du hast den Weg zu uns nach Aragloram gefunden und möchtest Teil dieser Gemeinschaft werden? Nun, dann erzähle uns doch ein paar Dinge, die wir über Dich wissen sollten: Wer bist Du und vor allem interessiert uns was Dich zu uns führt? Was erwartest Du von unserer Gemeinschaft, was willst Du zu dieser Gemeinschaft beitragen? Beschreibe zum Beispiel Deine Handwerkskünste oder welchem Kriegshandwerk Du nachgehst. Gerne werden wir Deine Vorstellung bewerten und uns dann für oder gegen Deine Bewährungszeit entscheiden.
Solltest Du unser Gehör finden, wird Dir eine mindestens einwöchige Bewährungszeit auferlegt werden. Erst am Ende dieser Phase werden wir Dir dann die volle Mitgliedschaft in unserer Gemeinschaft anbieten oder Dich aus unserem Kreise entlassen.
Nun liegt es an Dir, wir erwarten Dein Schreiben.
gez. "Rat der Weisen"
Bei Fragen oder ähnlichem wendet euch an Maethor oder seine Stellvertreter