Cosmologicum - Die dreizehn Zeichen des Himmels
Gefunden in der Elfenruine im Fùindur-Hain ist dieses Buch das ausführlichste Werk zu den 13 großen Planetenzeichen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Während Sonne und Monde nur zeitweise am Himmel sind, so schweben die Planeten dauerhaft über den Land. Im Groben könnte man ihre Bewegung als elliptisch beschreiben, wobei ein Punkt hoch über der Hauptstadt das Zentrum bildet. Diese Planeten bilden für jeweils einen Monat eine von zwölf im Folgenden beschriebenen Figuren, denen magische Wirkung zugeschrieben werden. Wenn sie sich am Monatsende jedoch von ihren Positionen bewegen, um sich am Monatsanfang neu zu formieren, so kann es vorkommen, daß ein 13. Zeichen gebildet wird. Dieser Spezialfall wird später gesondert angesprochen.
Jedes dieser zwölf Zeichen tritt einmal im Jahr auf und hält sich für etwa einen Monat am Himmel. Sie sind in drei Gruppen unterteilt, die Handwerkszeichen haben den Hammer als symbolischen Wächter, über die Zeichen des Kampfes wacht das Schwert und die Zeichen der Magie sind Schützlinge des Stabes. Dieser Wächter soll jeweils dafür sorgen, daß sich die Planeten am Anfang und Ende der Regentschaft dieses Zeichens nicht zum Nekromanten – dem 13. Zeichen - formieren, den man als schädlich betrachtet.
Die Zeichen
Zeichen des Handwerks
Die vier Zeichen des Handwerks haben allesamt den Hammer als Wächter, der sie vor dem schädlichen Einfluß des Nekromanten schützt.
Der Schmied ist ein Schützling des Hammers. Der Monat, den er regiert, ist für kraftvolle und ausdauernde Kinder bekannt. Wesen, die im Zeichen des Schmieds geboren sind, verfügen über beträchtliche Körperkraft und können große Entbehrungen erdulden. Viele große Axtkämpfer wurden unter diesem Zeichen geboren.
Stein: Saphir
Auch die Gerberin sucht Schutz unter dem Hammer. Wer unter der Gerberin geboren ist, ist meist zäh und fleißig. Sie ist als Zeichen für Handwerker und Jäger bekannt; die, die ihr Zeichen tragen, sind meist auf der guten Seite anzutreffen. Sie werden keine großen Krieger, sie aber emsige Handwerker und schrecken, obwohl sie ansonsten eher friedlich sind, nicht davor zurück, in Konflikten zum Bogen zu greifen.
Stein: Topas
Die Schneiderin gehört ebenfalls zu den Zeichen des Handwerks. Ihre Kinder sind geschickt und flink, der meist zarte Körperbau ist perfekt für Schützen, Diebe und Assassinen. Personen, die im Zeichen der Schneiderin geboren werden, tendieren oftmals zur dunklen Seite.
Stein: Lapis
Der Bergmann ist das vierte Zeichen unter dem Hammer. Personen, die unter diesem Zeichen geboren wurden, besitzen Ausdauer, harten Willen und eine natürliche Begabung für die Steinbearbeitung. Außerdem wird ihnen ein guter Blick für Wertvolles nachgesagt. Fest steht, daß er viele zähe Feilscher und auch einige Taschendiebe hervorgebracht hat.
Stein: Achat
Zeichen des Kampfes
Das Schwert ist der Wächter der Zeichen des Kampfes.
Der Krieger sucht Schutz unter dem Schwert. Er ist kraftvoll und geschickt, was für Schwert- und Stangenwaffenkämpfer essentiell ist. Wenn Kinder unter diesem Zeichen geboren werden, so können sich die Eltern fast sicher sein, daß ihre Sprösslinge einmal über die Schlachtfelder des Landes herrschen werden – ob auf der Seite des Lichts oder der Dunkelheit sei vorerst dahingestellt.
Stein - Rubin
Die Kundschafterin setzt weniger auf Kraft, denn auf Geschick und Schnelligkeit. Scharfe Augen und gute Sinne kennzeichnen Wesen, die unter ihrem Zeichen geboren wurden. Meist ist sie ein herzensgutes Wesen, besitzt natürliche Affinität zur freien Wildnis und benutzt den Bogen oder kurze Dolche.
Stein: Quarz
Die Paladin steht unter dem Schutz des Schwertes. Sie besitzt schlechtere Konstitution und weniger Kraft als der Krieger, doch macht ihr Wille diese Schwächen wett. Paladine sind meist charismatisch, höflich und ehrenwert. Sie sind von ihrer Sache überzeugt, doch welcher Art diese Sache ist, entscheidet sich erst im späteren Verlauf.
Stein: Kristall
Der Assassine ist das vierte Zeichen unter dem Schwert. Meist zieht er besser gepanzert als die Kundschafterin in den Kampf und benutzt die Armbrust, um seine Feinde niederzustrecken. Er ist sehr geschickt, aber nicht so schnell wie andere Fernkämpfer. Durch ihre langsame, behutsame Vorgehensweise haben sich viele Assassinen einen gefürchteten Namen gemacht.
Stein: Smaragd
Zeichen der Magie
Die vier Zeichen der Magie haben den Stab zum Wächter, der sie bewahren soll.
Der Priester wird vom Stab geschützt. Er ist ehrenwert und freundlich, dafür körperlich eher schwach. Bisher hat man kaum Priester gesehen, die anderen Wesen Schaden zufügen; die meisten ihrer Art greifen zur Erdmagie, um ihre Gefährten zu heilen. Ebenso, wie sie niemandem Schaden zufügen, würden sie sich auch nur schwerlich auf die Seite der neuen Ordnung stellen.
Stein: Perlmutt
Die Alchemistin regiert unter dem Stab. Wesen, die unter ihrem Zeichen geboren sind, fühlen eine angeborene Zuneigung zu Pflanzen und Magie. Sie sind intelligent und geschickt, doch fehlen ihnen oft die Kräfte, um wirksame Nahkampfwaffen zu führen oder bessere Rüstungen zu tragen. Ihre Tränke können sowohl heilen, als auch vergiften, womit sie ihren Wesen alle Wege offen lässt.
Stein: Jade
Der Kampfmagier steht im Schutze des Stabes. Er besitzt gute Konstitution, durchschnittliche Kraft und Intelligenz. Personen, die unter diesem Zeichen geboren sind, können sowohl Krieger als auch Magier werden; der Kampfmagier hat schon viele Helden und Abenteurer hervorgebracht. Doch auch seine Macht kann sowohl gute, also auch böse Taten vollbringen.
Stein: Jaspis
Die Hexe sucht ebenfalls Schutz unter dem Stab. Sie ist sehr intelligent, doch fehlen ihr Kraft und Ausdauer. Unter den Wesen, die sie hervorbringt, sind oft die stärksten Beschwörer und Nekromanten. Da sich ihre Kinder oft zum Bösen wenden, gilt die Hexe bei abergläubischen Menschen als verflucht.
Stein: Pyrit
Das 13. Zeichen
Der Nekromant besitzt keinen Wächter. Er ist das 13. Zeichen des Himmels, das nur in Ausnahmefällen auftritt. Entsprechend selten sind die Wesen, die unter dem Nekromanten geboren sind. Charakterlich wurden bisher kaum Gemeinsamkeiten festgestellt; fest steht jedoch, daß diesen Wesen großes Glück oder großes Pech widerfährt – oft auch beides gleichzeitig. Sie haben zwar großes Potential, da sie sowohl über große Konstitution als auch über genügend Intelligenz verfügen, sind jedoch oft wankelmütig und verlogen.
Stein: Obsidian
Die Bilder sind der bisher fünfte Satz, und auch sie gefallen mir nicht sonderlich. Wenn also jemand besser als ich malen kann - was nicht so schwer sein sollte - und Lust hat, die Planetenzeichen zu ersetzen, so mag er mir eine Nachricht zukommen lassen.