Bewahrer der Erinnerung
[Erinnerung]
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Am Ende der weiten Welt Ankradors, fernab von allem Trubel der Hauptstadt, von Wanderrouten, von Kampf und Krieg, liegt eine Festung. Nicht viele Bewohner Ankradors wissen von ihrer Existenz, meist wird sie gar nicht beachtet, nennt sie doch nur 8 Bewohner ihr eigen. Im Norden und Westen schlagen die Wellen des Meeres gegen die Klippen auf denen die Festung erbaut ist. Östlich flankiert sie ein schwer überwindbares Gebirge, nur im Süden ist ein bequemer Zugang zur Stadt möglich. Wanderer seien gewarnt, viele wurden auf den Wiesen vor der Stadt schon schwer verletzt. Der hohe Norden ist wahrlich kein Gebiet, welches alleine erforscht werden sollte, gefährliche Monster treiben hier ihr Unwesen. Warum wir dort hausen? Wir haben einen Auftrag. Tief in den Kellern der Stadt verankert liegt ein Schatz, dessen Wert unermesslich ist. Keine funkelnden Edelsteine, keine magischen Baupläne sind das Wunder dieser Stadt. Es ist das Wissen. Wissen von Generationen von Seefahrern und Jägern, von Bauern und Fürsten. Die Archive der Stadt berichten von Jahren des Krieges, von riesigen Schlachten, von weisen Feldherren und tapferen Soldaten. Von Gelehrten, Handwerkern und geschickten Jägern. Von furchteinflößenden Geschöpfen und mutigen Helden. Von fremden Welten und weit entfernten Inseln berichten die Seefahrer. Selbst wir verstehen nicht alles, doch das ist vielleicht auch gut so. Sehr viel Geschichte liegt an diesem Ort begraben. Eines Tages werden wir die Schriften entziffern können, doch solange werden wir sie schützen und bewahren, dass höchste aller Güter. Die Erinnerung.
Es war schon tiefe Nacht als sich am 9. Tage des Korrons Gardosch, DaonDrachentöter, Delayar und Evenit trafen und beschlossen ihre Gilde offiziell anerkennen zu lassen. Schnell waren die 75.000 Goldmünzen aus den Ersparnissen zusammengeworfen und der treue Zwerg Gardosch zum Leiter der Gemeinschaft bestimmt worden. Seitdem haben wir noch einige weitere Freunde dazu gefunden. Wir halten zusammen - und werden stärker! Den einzigen Rückschlag erlitt unsere Gilde am 11. Suarna, als Gardosch den schweren Verletzungen einer harten Jagd erlag. Seit diesem Tag leitet Daon mit Stolz die Gilde.
Gildenstadt
Unsere Gildenstadt "Festung der Erinnerung" bildet das Ende der bekannten Welt Ankradors. Kartographen bezeichnen diesen Ort als 1:1, wir nennen ihn nur Heimat. Unsere Stadt wächst und gedeiht, derzeit haben wir zwar nur 7 Gebäude im Bau, aber wir stellen Bauteile für sage und schreibe 15 weitere her! Gerne könnt ihr uns mit Konstrukteursschichten unterstützen. Das offizielle Jagdgebiet unserer Gilde ist 1:3, wir bitten um dessen Erhaltung.
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Auktionshaus I | Einstellkosten neuer Auktionen | 1 Gold |
Taverne V | Kosten der Mahlzeiten | 90% |
Handwerkskammer III | Kosten der Baupläne & Rezepte | 90% |
Magieschule III | Kosten der Zaubersprüche | 90% |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 2 Plätze | 5 Gold |
Forstanlage V | 4 Plätze | 25 Gold |
Bergwerk I | 2 Plätze | 5 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 2 Plätze | 5 Gold |
Schmelze I | 2 Plätze | 5 Gold |
Weberei I | 2 Plätze | 5 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 2 Plätze | 5 Gold |
Werkstatt I | 2 Plätze | 5 Gold |
Schneiderei I | 2 Plätze | 5 Gold |
Laboratorium I | 2 Plätze | 5 Gold |
Bauhof I | 2 Plätze | 5 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Lohn |
Wachdienst | 25 Plätze | 20 Gold |
Konstruktion | 25 Plätze | 100 Gold |
Handel
Natürlich haben wir auch Handwerker in unserer Gilde, die ihr Angebot gerne feil bieten würden. Ansprechpartner für Handelsanfragen ist Daon. Hier seht ihr eine Liste unserer handwerklichen Talente:
- Konstrukteur
--Falmarin (Stufe14)
- Holzverarbeitung
--Delayar (Stufe19)
- Stoff- & Lederverarbeitung
--Nomios (Stufe12)
- Schmieden (Äxte)
--DaonDrachentöter (Stufe7)
- Schmieden (Keulen)
--Mangana (Stufe10)
- Schmieden (Schwere Rüstungen)
--DaonDrachentöter (Stufe16)
- Bognern (Bögen)
--Evenit (Stufe5)
- Schneidern (Leichte Rüstungen)
--Nomios (Stufe12)
- Schmieden (Stangenwaffen)
--Katara (Stufe5)
- Schmieden (Magierstäbe)
--Delayar (Stufe8)
- Alchemie
--Feyanil (Stufe14)
magische Gegenstände
Waren | Stufe | Preis | Eigenschaften |
Pyrit-Erdenstab | Stufe 4 | 1.500 Gold + 5 Pyrite | +28% Wirkung, +14% Reichweite |
Jaspis-Erdenstab | Stufe 9 | 5.000 Gold + 5 Jaspisse | +48% Wirkung, +24% Reichweite |
Kristall-Axt | Stufe 4 | 1.500 Gold + 2 Kristalle | 19-29 Schaden, ø 72 Schaden pro Runde |
Quarz-Hammer | Stufe 9 | vhb. | 27-45 Schaden, ø 108 Schaden pro Runde |
Quarz-Kriegshammer | Stufe 10 | vhb. | 52-87 Schaden, ø 139 Schaden pro Runde |
Pyrit-Robe | Stufe 4 | 2.100 Gold + 1 Pyrit | 0.0% Rüstschutz, 1.2 Absorb |
Pyrit-Schuhe | Stufe 5 | 1.500 Gold + 1 Pyrit | 0.0% Rüstschutz, 0.6 Absorb |
Jaspis-Handschuhe | Stufe 10 | 2.340 Gold + 1 Jaspis | 0.0% Rüstschutz, 0.9 Absorb |
Kristall-Plattenbeinlinge | Stufe 5 | 1.400 Gold + 1 Kristall | 4.0% Rüstschutz, 1.6 Absorb |
Kristall-Prunkschild | Stufe 5 | 1.700 Gold + 2 Kristalle | 6.0% Rüstschutz +8.0 Absorb bei Block |
Quarz-Plattenhelm | Stufe 9 | 2.500 Gold + 1 Quarz | 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb |
Quarz-Plattenpanzer | Stufe 9 | 3.700 Gold + 1 Quarz | 6.0% Rüstschutz, 3.6 Absorb |
Quarz-Plattenhandschuhe | Stufe 10 | 2.100 Gold + 1 Quarz | 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb |
Quarz-Plattenbeinlinge | Stufe 10 | 2.800 Gold + 1 Quarz | 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb |
Quarz-Plattenstiefel | Stufe 10 | 2.100 Gold + 1 Quarz | 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb |
Quarz-Prunkschild | Stufe 10 | 3.400 Gold + 2 Quarze | 6.0% Rüstschutz +12.0 Absorb bei Block |
Smaragd-Plattenhelm | Stufe 14 | 5.000 Gold + 1 Smaragd | 4.0% Rüstschutz, 3.4 Absorb |
Smaragd-Prunkschild | Stufe 15 | 6.800 Gold + 2 Smaragde | 6.0% Rüstschutz +16.0 Absorb bei Block |