Die Stadt der Helden
Am 1. Dervon 758 nach den Bruderkriegen viel die Stadt der Helden einem hinterhältigen Sabotageakt zum Opfer.
Die neue Siedlung des KR-Ordens, Vondern befindet sich auf 65:90
Mögen diese Gedenktafeln immer an die blühende Stadt im Nordwesten Dunladans erinnern.
Ihr seid seit Tagen quer durch Dunladan gereist , als ihr vom grünem Plattland in das hügelige Hinterland von Eleorath kommt. Weinberge ziehen sich die Hänge hinauf und über die flacheren Hänge bahnen sich die Gebiergsstraßen ihr Ziel. Rechts und links der Straße gelegen seht ihr wunderschöne alte Holz - und Fachwerkhäuser, hier und dort mit einem Gasthaus oder einer Herberge versehen.
Schilder mit den Inschriften "Zum glücklichen Keiler" oder "Des Ritters Theke" zeigen euch das dies Wohl eine Pilger- und Handelsstrasse sein muss. Wo sonst würde man sonst so viele Gaststätten finden?! Als ihr um die nächste Biegung seht, wisst ihr auch schon wohin die Strasse führt: Sie führt zur Stadt der Helden.
Ihr betretet nach einer langen und beschwerlichen Reise die Stadt der Helden und kommt in der Taverne "Zur Kreuztafel" bei einem der stärksten dunladanischen Bieren zur Ruhe.
Ein kleiner Gnom gesellt sich zu Euch:
"Darf ich Euch eine kleine Führung durch die Stadt geben?!"
Noch bevor ihr etwas entgegnen könnt, hat Euch der Gnom an der Hand gepackt und schleift Euch durch die Gassen der Stadt der Gilde: Dunladans Orden der Kreuzritter:
Die Stadt
Mit den Gebäuden und den regelmäßigen Jagden ist die Stadt der Helden eine offenherzige Stadt, abgelegen der Hauptstadt Dunladans, welche gern eine Raststation für Jäger und Helden bietet.
Seit kurzen beheimatet die Stadt der Helden auch die Mitgleider unserer Verbündeten Gilde "Burgund"
Die Jagd
Die Jagden der Gilde Dunladans Orden der Kreuzritter finden in der Nähe der Stadt der Helden statt:
Auf den Koordinaten 83:82 sind oft Mitglieder des KR-Ordens anzutreffen, welche sich über Unterstützung durch andere Jäger freuen.
Desweiteren könnt ihr in der Stadt der Helden wohlschmeckende Mahlzeiten einnehmen, welche Euch zu neuen Kräften verhelfen.
Da auch der Jagdtreffpunkt auf 83:82 durch einen Siedlungsbau zerstört wurde, jagd der KR-Orden ab sofort auf 80:88
Gebäude
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Taverne IV | Kosten für Gerichte | 87% |
Handwerkskammer III | Kosten für Baupläne und Rezepte | 87% |
Magieschule III | Kosten für Zaubersprüche | 87% |
Auktionshaus II | Kosten für Auktionen | 0 Gold |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 2 Plätze | 10 Gold |
Forstanlage II | 3 Plätze | 20 Gold |
Steinbruch I | 2 Plätze | 10 Gold |
Steinbruch II | 3 Plätze | 20 Gold |
Bergwerk II | 3 Plätze | 20 Gold |
Bergwerk V | 4 Plätze | 50 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 2 Plätze | 10 Gold |
Sägewerk II | 3 Plätze | 20 Gold |
Ziegelei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 20 Gold |
Schmelze III | 3 Plätze | 25 Gold |
Weberei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Gerberei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmiede II | 3 Plätze | 20 Gold |
Sattlerei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Sattlerei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Werkstatt I | 2 Plätze | 10 Gold |
Werkstatt II | 3 Plätze | 20 Gold |
Schneiderei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schneiderei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Laboratorium I | 2 Plätze | 10 Gold |
Laboratorium II | 3 Plätze | 20 Gold |
Bauhof II | 3 Plätze | 20 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Wachdienst | 500 Plätze | 0 Gold |
Konstruktion | 500 Plätze | 0 Gold |