Diplomatie
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Diplomatie beschreibt den Umgang mit anderen Völkern, Gilden und Charakteren.
In Evergore kann man als einzelner Charakter Haltungen zu anderen Charakteren und Gilden haben, sowie diese auch eine Gegenhaltung haben können. Ist man Mitglied einer Gilde, gelten ihre diplomatischen Haltungen automatisch für den Charakter.
Man kann zwischen keine, Feind, neutral, Freund und Verbündet wählen.
- Keine Haltung hat man, wenn man nicht auf die Diplomatie-Einstellungen eines Charakter oder einer anderen Gilde reagiert.
- Neutral ist der Einstellung "keine" am ähnlichsten, bringt aber zum Ausdruck, daß man die andere Partei wahrnimmt, aber keine anderen Haltungen anstrebt.
- Die Haltung Feind bekommt in den Gildenstädten Bedeutung. So kann man Feinden den Zutritt verweigern oder muß selbst vor den Toren einer Stadt stehen bleiben.
- Freunde zeigen sich, daß sie einander wohlgesonnen sind. Sie schließen oftmals Handels- oder Nicht-Angriffspakte.
- Verbündet ist eine stärkere Haltung als "Freund". Bündnisse leiten gemeinsam Städte, ziehen in den Krieg und unterstützen sich tatkräftig dort, wo Hilfe nötig ist.