Völker und Klassen (Len)

Aus Evergore Wiki
Version vom 25. August 2024, 08:35 Uhr von Yrr (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Ziel

  • Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. In den bisherigen Welten (Dunladan/Endurias/Zyrthania) wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.
  • Mit den Klassen soll es nun mehr unterschiedliche Varianten geben. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.

Funktionsweise

Volk und Klasse haben jeweils für sich alleine betrachtet einen Einfluss darauf, wie gut oder schlecht ein Char eine Fertigkeit lernen kann. Die Boni und Mali stellen dabei eine Geschwindigkeitserhöhung von +5%, +10% sowie -5% und -10% dar. Anschließend werden die Effekte von Volk und Klasse zusammengerechnet. So können insgesamt Geschwindigkeitserhöhungen von -20% und +20% erreicht werden. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.

Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Hierbei werden 15 Punkte durch das Volk und 15 weitere durch die Klasse bestimmt. 20 zusätzliche können dann frei verteilt werden.


Beispiel: Menschen haben einen Lernfaktor von +5% im Schwertkampf, +5% im Armbrustkampf und +5% auf Erdmagie. Wählt ein Mensch nun die Klasse "Druide", verändern sich seine Lernfaktoren (Schwert: 0, Armbrust: 0, Erdmagie: +10%). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren +5% für Schwertkampf, +5% für Armbrust und +15% für Erdmagie.

Ein Mensch beginnt das Spiel mit 5 Stärke, 3 Geschick, 5 Konstitution und 2 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 5 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz.

Völkerbeschreibungen (noch aus Kel)

Siehe: Völker

Klassenbeschreibungen (noch aus Kel)

Siehe: Klassen (Beschreibungen)

Lernfaktoren

Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk bzw. seine Klasse verändert werden.

Lernfaktoren (Volk)

Fertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Schwerter 5 % 10 % 10 % 0 % 0 %
Dolche 0 % 10 % 5 % 0 % 10 %
Äxte 5 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Keulen 5 % -10 % 0 % 10 % 10 %
Stangenwaffen 10 % 0 % 5 % 10 % 0 %
Bögen 0 % 10 % 5 % -10 % 0 %
Armbrüste 5 % 0 % 0 % 10 % 10 %
Schildnutzung 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 0 % 10 % 10 % 0 % 10 %
Lederrüstungen 10 % 0 % 10 % 5 % 5 %
Metallrüstungen 5 % -5 % 0 % 10 % -10 %
Feuermagie 5 % 0 % 10 % 0 % 0 %
Wassermagie 0 % 5 % -10 % 0 % 10 %
Luftmagie -5 % 10 % 0 % -5 % 5 %
Erdmagie 5 % 0 % 0 % 10 % 0 %
Bandagieren 0 % 10 % 5 % 0 % 0 %
50 % 50 % 50 % 50 % 50 %

Lernfaktoren (Klasse)

Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 0 % 5 % 10 % 10 % 0 % 0 % 0 % 10 % -10 % 0 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 %
Dolche 0 % 0 % 0 % 0 % 10 % 5 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 % 5 % 10 % 10 % 10 %
Äxte 10 % 10 % 10 % 0 % 10 % -5 % 10 % 0 % -5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Keulen 10 % 0 % 0 % -5 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 %
Stangenwaffen 5 % 5 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % -10 % 5 % 5 % 5 % 0 % 0 % 5 % -5 %
Bögen 5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % -10 % 5 % 0 % 5 % -10 % 10 % 10 % -5 % 0 %
Armbrüste 0 % 0 % -10 % 10 % 10 % 0 % -5 % -5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 10 %
Schildnutzung 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 10 % -5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 5 % 10 %
Lederrüstungen 10 % 5 % 0 % 0 % 10 % 5 % 0 % 5 % 5 % 5 % 0 % 10 % 10 % 5 % 10 %
Metallrüstungen 5 % 10 % 10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 0 % 5 % -10 % -5 % -5 % -10 % 5 % 0 %
Feuermagie 0 % 0 % -10 % -10 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % -5 % 10 % -10 % 0 % 10 % 5 %
Wassermagie -5 % 0 % 0 % 10 % -5 % 10 % 10 % 0 % 10 % 5 % 0 % 5 % 0 % -10 % 5 %
Luftmagie -10 % 5 % -5 % 0 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 5 % 5 %
Erdmagie 0 % -10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 10 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % -10 %
Bandagieren 5 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 50 %

Eigenschaften

Starteigenschaften (Volk)

Jeder Charakter erhält 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:

Eigenschaft Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Stärke 5 2 2 7 0
Geschick 3 8 5 0 7
Konstitution 5 0 3 8 0
Intelligenz 2 5 5 0 8
Summe 15 15 15 15 15

Starteigenschaften (Klasse)

Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte.

Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 10 5 0 5 10 0 5 0 0 0 5 0 0 10 5
Geschick 0 5 0 0 0 5 0 5 10 0 0 15 10 5 5
Konstitution 5 5 15 10 5 0 0 5 0 5 5 0 0 0 0
Intelligenz 0 0 0 0 0 10 10 5 5 10 5 0 5 0 5
Summe 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15


Mit den anschließend frei vergebbaren 20 Eigenschaftspunkten kommt man beim Spielstart dann insgesamt auf 50 Eigenschaftspunkte.


Effektive Werte

Mensch

Mensch Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 5 % 5 % 10 % 15 % 15 % 5 % 5 % 5 % 15 % -5 % 5 % 5 % 15 % 10 % 10 % 10 %
Dolche 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 10 % 5 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 % 5 % 10 % 10 % 10 %
Äxte 5 % 15 % 15 % 15 % 5 % 15 % 0 % 15 % 5 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 %
Keulen 5 % 15 % 5 % 5 % 0 % 5 % 10 % 15 % 10 % 10 % 5 % 5 % 5 % 5 % 10 % 5 %
Stangenwaffen 10 % 15 % 15 % 20 % 20 % 15 % 15 % 10 % 0 % 15 % 15 % 15 % 10 % 10 % 15 % 5 %
Bögen 0 % 5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % -10 % 5 % 0 % 5 % -10 % 10 % 10 % -5 % 0 %
Armbrüste 5 % 5 % 5 % -5 % 15 % 15 % 5 % 0 % 0 % 15 % 5 % 10 % 5 % 10 % 5 % 15 %
Schildnutzung 0 % 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 0 % 10 % -5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 5 % 10 %
Lederrüstungen 10 % 20 % 15 % 10 % 10 % 20 % 15 % 10 % 15 % 15 % 15 % 10 % 20 % 20 % 15 % 20 %
Metallrüstungen 5 % 10 % 15 % 15 % 15 % 5 % -5 % 10 % 5 % 10 % -5 % 0 % 0 % -5 % 10 % 5 %
Feuermagie 5 % 5 % 5 % -5 % -5 % 10 % 15 % 5 % 15 % 5 % 0 % 15 % -5 % 5 % 15 % 10 %
Wassermagie 0 % -5 % 0 % 0 % 10 % -5 % 10 % 10 % 0 % 10 % 5 % 0 % 5 % 0 % -10 % 5 %
Luftmagie -5 % -15 % 0 % -10 % -5 % -5 % 5 % -5 % 0 % -5 % 0 % 5 % -5 % 5 % 0 % 0 %
Erdmagie 5 % 5 % -5 % 15 % 5 % -5 % 10 % 15 % 5 % 10 % 15 % 10 % 10 % 5 % 5 % -5 %
Bandagieren 0 % 5 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 %
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 5 15 10 5 10 15 5 10 5 5 5 10 5 5 15 10
Geschick 3 3 8 3 3 3 8 3 8 13 3 3 18 13 8 8
Konstitution 5 10 10 20 15 10 5 5 10 5 10 10 5 5 5 5
Intelligenz 2 2 2 2 2 2 12 12 7 7 12 7 2 7 2 7


Elf

Elf Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 10 % 10 % 15 % 20 % 20 % 10 % 10 % 10 % 20 % 0 % 10 % 10 % 20 % 15 % 15 % 15 %
Dolche 10 % 10 % 10 % 10 % 10 % 20 % 15 % 10 % 20 % 15 % 15 % 15 % 15 % 20 % 20 % 20 %
Äxte 0 % 10 % 10 % 10 % 0 % 10 % -5 % 10 % 0 % -5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Keulen -10 % 0 % -10 % -10 % -15 % -10 % -5 % 0 % -5 % -5 % -10 % -10 % -10 % -10 % -5 % -10 %
Stangenwaffen 0 % 5 % 5 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % -10 % 5 % 5 % 5 % 0 % 0 % 5 % -5 %
Bögen 10 % 15 % 20 % 10 % 15 % 10 % 10 % 0 % 15 % 10 % 15 % 0 % 20 % 20 % 5 % 10 %
Armbrüste 0 % 0 % 0 % -10 % 10 % 10 % 0 % -5 % -5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 10 %
Schildnutzung 0 % 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 10 % 20 % 5 % 10 % 10 % 10 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 15 % 20 %
Lederrüstungen 0 % 10 % 5 % 0 % 0 % 10 % 5 % 0 % 5 % 5 % 5 % 0 % 10 % 10 % 5 % 10 %
Metallrüstungen -5 % 0 % 5 % 5 % 5 % -5 % -15 % 0 % -5 % 0 % -15 % -10 % -10 % -15 % 0 % -5 %
Feuermagie 0 % 0 % 0 % -10 % -10 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % -5 % 10 % -10 % 0 % 10 % 5 %
Wassermagie 5 % 0 % 5 % 5 % 15 % 0 % 15 % 15 % 5 % 15 % 10 % 5 % 10 % 5 % -5 % 10 %
Luftmagie 10 % 0 % 15 % 5 % 10 % 10 % 20 % 10 % 15 % 10 % 15 % 20 % 10 % 20 % 15 % 15 %
Erdmagie 0 % 0 % -10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 10 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % -10 %
Bandagieren 10 % 15 % 10 % 20 % 10 % 15 % 10 % 10 % 10 % 15 % 20 % 10 % 20 % 10 % 15 % 10 %
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 2 12 7 2 7 12 2 7 2 2 2 7 2 2 12 7
Geschick 8 8 13 8 8 8 13 8 13 18 8 8 23 18 13 13
Konstitution 0 5 5 15 10 5 0 0 5 0 5 5 0 0 0 0
Intelligenz 5 5 5 5 5 5 15 15 10 10 15 10 5 10 5 10

Halbelf

Halbelf Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 10 % 10 % 15 % 20 % 20 % 10 % 10 % 10 % 20 % 0 % 10 % 10 % 20 % 15 % 15 % 15 %
Dolche 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 15 % 10 % 5 % 15 % 10 % 10 % 10 % 10 % 15 % 15 % 15 %
Äxte 0 % 10 % 10 % 10 % 0 % 10 % -5 % 10 % 0 % -5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Keulen 0 % 10 % 0 % 0 % -5 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 %
Stangenwaffen 5 % 10 % 10 % 15 % 15 % 10 % 10 % 5 % -5 % 10 % 10 % 10 % 5 % 5 % 10 % 0 %
Bögen 5 % 10 % 15 % 5 % 10 % 5 % 5 % -5 % 10 % 5 % 10 % -5 % 15 % 15 % 0 % 5 %
Armbrüste 0 % 0 % 0 % -10 % 10 % 10 % 0 % -5 % -5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 10 %
Schildnutzung 0 % 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 10 % 20 % 5 % 10 % 10 % 10 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 15 % 20 %
Lederrüstungen 10 % 20 % 15 % 10 % 10 % 20 % 15 % 10 % 15 % 15 % 15 % 10 % 20 % 20 % 15 % 20 %
Metallrüstungen 0 % 5 % 10 % 10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 0 % 5 % -10 % -5 % -5 % -10 % 5 % 0 %
Feuermagie 10 % 10 % 10 % 0 % 0 % 15 % 20 % 10 % 20 % 10 % 5 % 20 % 0 % 10 % 20 % 15 %
Wassermagie -10 % -15 % -10 % -10 % 0 % -15 % 0 % 0 % -10 % 0 % -5 % -10 % -5 % -10 % -20 % -5 %
Luftmagie 0 % -10 % 5 % -5 % 0 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 5 % 5 %
Erdmagie 0 % 0 % -10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 10 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % -10 %
Bandagieren 5 % 10 % 5 % 15 % 5 % 10 % 5 % 5 % 5 % 10 % 15 % 5 % 15 % 5 % 10 % 5 %
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 2 12 7 2 7 12 2 7 2 2 2 7 2 2 12 7
Geschick 5 5 10 5 5 5 10 5 10 15 5 5 20 15 10 10
Konstitution 3 8 8 18 13 8 3 3 8 3 8 8 3 3 3 3
Intelligenz 5 5 5 5 5 5 15 15 10 10 15 10 5 10 5 10

Zwerg

Zwerg Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 0 % 0 % 5 % 10 % 10 % 0 % 0 % 0 % 10 % -10 % 0 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 %
Dolche 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 10 % 5 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 % 5 % 10 % 10 % 10 %
Äxte 10 % 20 % 20 % 20 % 10 % 20 % 5 % 20 % 10 % 5 % 15 % 10 % 10 % 10 % 10 % 10 %
Keulen 10 % 20 % 10 % 10 % 5 % 10 % 15 % 20 % 15 % 15 % 10 % 10 % 10 % 10 % 15 % 10 %
Stangenwaffen 10 % 15 % 15 % 20 % 20 % 15 % 15 % 10 % 0 % 15 % 15 % 15 % 10 % 10 % 15 % 5 %
Bögen -10 % -5 % 0 % -10 % -5 % -10 % -10 % -20 % -5 % -10 % -5 % -20 % 0 % 0 % -15 % -10 %
Armbrüste 10 % 10 % 10 % 0 % 20 % 20 % 10 % 5 % 5 % 20 % 10 % 15 % 10 % 15 % 10 % 20 %
Schildnutzung 0 % 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 0 % 10 % -5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 10 % 5 % 5 % 5 % 10 %
Lederrüstungen 5 % 15 % 10 % 5 % 5 % 15 % 10 % 5 % 10 % 10 % 10 % 5 % 15 % 15 % 10 % 15 %
Metallrüstungen 10 % 15 % 20 % 20 % 20 % 10 % 0 % 15 % 10 % 15 % 0 % 5 % 5 % 0 % 15 % 10 %
Feuermagie 0 % 0 % 0 % -10 % -10 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % -5 % 10 % -10 % 0 % 10 % 5 %
Wassermagie 0 % -5 % 0 % 0 % 10 % -5 % 10 % 10 % 0 % 10 % 5 % 0 % 5 % 0 % -10 % 5 %
Luftmagie -5 % -15 % 0 % -10 % -5 % -5 % 5 % -5 % 0 % -5 % 0 % 5 % -5 % 5 % 0 % 0 %
Erdmagie 10 % 10 % 0 % 20 % 10 % 0 % 15 % 20 % 10 % 15 % 20 % 15 % 15 % 10 % 10 % 0 %
Bandagieren 0 % 5 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 %
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 7 17 12 7 12 17 7 12 7 7 7 12 7 7 17 12
Geschick 0 0 5 0 0 0 5 0 5 10 0 0 15 10 5 5
Konstitution 8 13 13 23 18 13 8 8 13 8 13 13 8 8 8 8
Intelligenz 0 0 0 0 0 0 10 10 5 5 10 5 0 5 0 5

Gnom

Gnom Kampf Magie List
Fertigkeiten Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Schwerter 0 % 0 % 5 % 10 % 10 % 0 % 0 % 0 % 10 % -10 % 0 % 0 % 10 % 5 % 5 % 5 %
Dolche 10 % 10 % 10 % 10 % 10 % 20 % 15 % 10 % 20 % 15 % 15 % 15 % 15 % 20 % 20 % 20 %
Äxte 0 % 10 % 10 % 10 % 0 % 10 % -5 % 10 % 0 % -5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Keulen 10 % 20 % 10 % 10 % 5 % 10 % 15 % 20 % 15 % 15 % 10 % 10 % 10 % 10 % 15 % 10 %
Stangenwaffen 0 % 5 % 5 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % -10 % 5 % 5 % 5 % 0 % 0 % 5 % -5 %
Bögen 0 % 5 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % -10 % 5 % 0 % 5 % -10 % 10 % 10 % -5 % 0 %
Armbrüste 10 % 10 % 10 % 0 % 20 % 20 % 10 % 5 % 5 % 20 % 10 % 15 % 10 % 15 % 10 % 20 %
Schildnutzung 0 % 0 % 10 % 10 % 5 % 5 % 0 % 10 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % -5 % 0 % 0 %
Stoffrüstungen 10 % 20 % 5 % 10 % 10 % 10 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 20 % 15 % 15 % 15 % 20 %
Lederrüstungen 5 % 15 % 10 % 5 % 5 % 15 % 10 % 5 % 10 % 10 % 10 % 5 % 15 % 15 % 10 % 15 %
Metallrüstungen -10 % -5 % 0 % 0 % 0 % -10 % -20 % -5 % -10 % -5 % -20 % -15 % -15 % -20 % -5 % -10 %
Feuermagie 0 % 0 % 0 % -10 % -10 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % -5 % 10 % -10 % 0 % 10 % 5 %
Wassermagie 10 % 5 % 10 % 10 % 20 % 5 % 20 % 20 % 10 % 20 % 15 % 10 % 15 % 10 % 0 % 15 %
Luftmagie 5 % -5 % 10 % 0 % 5 % 5 % 15 % 5 % 10 % 5 % 10 % 15 % 5 % 15 % 10 % 10 %
Erdmagie 0 % 0 % -10 % 10 % 0 % -10 % 5 % 10 % 0 % 5 % 10 % 5 % 5 % 0 % 0 % -10 %
Bandagieren 0 % 5 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 10 % 0 % 10 % 0 % 5 % 0 %
0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Diebstahl 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Sabotage 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Schattenkunde 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 %
Spurenlesen 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 0 %
Erkunden 0 % 0 % 5 % 0 % 0 % 5 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Feilschen 0 % 5 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 0 % 5 % 0 % 0 %
Kampf Magie List
Eigenschaft Barbar Söldner Ritter Gardist Bestienjäger Magier Kleriker Hexer Alchemist Druide Antiquar Waldläufer Dieb Streuner Assassine
Stärke 0 10 5 0 5 10 0 5 0 0 0 5 0 0 10 5
Geschick 7 7 12 7 7 7 12 7 12 17 7 7 22 17 12 12
Konstitution 0 5 5 15 10 5 0 0 5 0 5 5 0 0 0 0
Intelligenz 8 8 8 8 8 8 18 18 13 13 18 13 8 13 8 13