Kampfverhalten (Kel)
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Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Einstellungen
Profilname - Derzeit noch nicht nutzbar. Später soll es hierüber möglich sein unterschiedliche Profile vorzubereiten und zu speichern um leicht zwischen Taktiken switchen zu können.
Fähigkeiten - Siehe Profilname
Nah- oder Fernkampf - Hier wird eingestellt, wie bevorzugt gekämpft werden soll.
- Nur Nahkampf - Der Charakter geht nur in den Nahkampf. Falls eine Fernkampfwaffe angelegt ist, wird diese ignoriert.
- Nahkampf & Fernkampf - Der Charakter beginnt im Fernkampf und geht nur unter bestimmten Bedingungen in den Nahkampf.
Position und Bewegung
Startposition 1 - (Neu) In Keloras gibt es sowohl für Nahkämpfer als auch Fernkämpfer eine vordere und eine hintere Reihe. Hier legt man fest, auf welcher man davon starten möchte
Startposition 2 - Hier legt man fest, wo man auf vertikaler Ebene (also innerhalb der in Startposition 1 ausgewählten Reihe) starten soll.
Laufgeschwindigkeit - Hier legt man fest, wie der Char sich beim Laufen verhalten soll.
- So schnell wie möglich – Jeder Nahkämpfer läuft so schnell, wie seine Behinderung es ermöglicht.
- Formation halten - (Neu) Bis zum ersten Aufeinandertreffen zweier Nahkämpfer richtet sich die Laufgeschwindigkeit eines Charakters nicht nach seiner eigenen Laufgeschwindigkeit, sondern nach der des langsamsten Nahkämpfers.
Gegnerbindung - Hier legt man fest, ob der Char Nahkampf-Gegner an sich binden soll.
- Keine Gegner binden – Gegnerische Nahkämpfer laufen immer am Char vorbei, sofern der Char nicht von vornherein anvisiert wurde.
- So viele wie möglich binden - Entsprechend dem Bindungslevel und dem Bindungsradius des Chars werden gegnerische Nahkämpfer von ihrem vorbestimmten Ziel ab- und auf den Char gelenkt.
Verhalten im Fernkampf
Dauerhafter Zielwechsel - Der Charakter wechselt von sich aus in den Nahkampf, sobald die gewählten Bedingungen erfüllt sind.
- Nach X Angriffen in den Nahkampf wechseln: Der Charakter wechselt nach dem x-ten Fernkampfangriff für den Rest des Kampfes in den Nahkampf.
- Nach X Sekunden in den Nahkampf wechseln: Der Charakter wechselt bei der nächsten Aktion in Sekunde X für den Rest des Kampfes in den Nahkampf.
Vorübergehender Zielwechsel - Sobald eine der gewählten Bedingungen erfüllt ist, wechselt der Charakter das angegriffene Ziel oder in den Nahkampf. Sobald keine Bedingung mehr erfüllt ist, wechselt er zurück.
- Bei < X Feldern im Fernkampf angreifen - Befindet sich ein Gegner innerhalb des Radius von < X Feldern, dann wechselt der Fernkämpfer das Ziel und greift den nahen Gegner an.
- Bei < X Feldern im Nahkampf angreifen - Befindet sich ein Gegner innerhalb des Radius von < X Feldern, dann wechselt der Fernkämpfer in den Nahkampf und greift den nahen Gegner an.
Verhalten im Fernkampf (Magie)
Wird nur angezeigt, wenn Nahkampf & Fernkampf ausgewählt und ein Magiestab angelegt ist.
Hier werden die Zauber eingestellt, welche im Kampf verwendet werden sollen. Zur Auswahl stehen nur jene, welche dem Element des Magiestabs entsprechen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Vergessen darf man nicht, dass manche Zauber eine Abklingzeit haben.
Die Zusatzauswahl "X gleichzeitig" beziehungsweise "X % LP" erscheint (derzeit erst nach der Speicherung) bei De-/Buff sowie Heilungszaubern. Die dort eingegebene Zahl entscheidet darüber, auf wieviele Personen ein Zauber nacheinander gewirkt und aufrechterhalten oder eben ab welcher LP-Grenze ein Heilzauber gewirkt werden soll.
Verhalten im Fernkampf (Bogen und Armbrust)
Wird nur angezeigt, wenn Nahkampf & Fernkampf ausgewählt und ein Bogen beziehungsweise eine Armbrust mit Pfeil /Bolzen angelegt ist.
Hier wird die Munition eingestellt, welche im Kampf verwendet werden soll. Zur Auswahl steht (derzeit) nur die, die auch im Inventar angelegt ist.
Die Reihenfolge gibt auch hier an in welcher Reihenfolge die Munition im Kampf verwendet wird. Vergessen darf man nicht, dass manche Munitionen eine Abklingzeit haben und außerdem nur verwendet werden, wenn ihr Effekt (z.B. Parierchancereduktion) nicht schon auf den Gegner wirkt.
Die anzugebende Zahl gibt an, wieviel der jeweiligen Munition in einem Kampf verwendet werden soll.
Zielwahl (PvP und Humanoide)
Hier wird eingestellt, nach welchen Kriterien der Char seinen anzugreifenden Gegner auswählen soll, wenn es sich um einen Kampf mit Humanoiden oder gegen andere Spieler handelt.
- Nach Waffe – Die Gegnerwahl richtet sich nach den von den Gegnern getragenen Waffen.
- Nach Rüstung – Die Gegnerwahl richtet sich nach den von den Gegnern getragenen Rüstungen.
Nach der Wahl des Hauptkriteriums (Waffe bzw. Rüstung) kann man innerhalb dieser Gruppe weiter durch das Vergeben von Werten priorisieren. Je größer dabei die Zahl, desto höher die Priorität.
Zielwahl (Tiere und Monster)
Hier wird eingestellt, nach welchen Kriterien der anzugreifende Gegner bei Tieren &Ungeheuern sowie Untoten & Lykantropen zu wählen ist.
- Nach Stärke (Level) - Die Gegnerwahl richtet sich nach dem Level der Gegner.
- Nach Lebenspunkten - Die Gegnerwahl richtet sich nach den Lebenspunkten des Gegners.
- Nach Kampfverhalten - Die Gegnerwahl richtet sich nach dem Kampfverhalten des Gegners.
Bandagieren
Hier wird eingestellt, inwiefern man Bandagieren nach einem Kampf ausübt, sofern man nicht kampfunfähig ist.
Begrenzung - Ist eine der folgenden Bedingungen erfüllt, dann bandagiert der Charakter nicht mehr weiter.
- Bis zu X Bandagen pro Rast verwenden - Nach der x-ten Bandage aufhören.
- Verbündete bis zu X % heilen - Wenn alle Verbündeten mindestens x % LP haben aufhören.
Reihenfolge - Bestimmt das Ziel, das bandagiert wird.
- Nach den wenigsten LP - Mögliche Ziele werden nach Anzahl ihrer absoluten LP aufsteigend sortiert, der Charakter mit den wenigsten LP erhält eine Bandage.
- Nach Verwundung - Mögliche Ziele werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert, der Charakter mit dem niedrigsten Prozentwert erhält eine Bandage.
- Nahkämpfer zuerst - Nahkämpfer (all jene, die zu Kampfbeginn keinen Fernkampf-Angriff ausgeführt haben) werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert und abgearbeitet. Erst danach werden, auch nach prozentualen LP, die Fernkämpfer betrachtet.
- Fernkämpfer zuerst - Fernkämpfer (all jene, die zu Kampfbeginn einen Fernkampf-Angriff ausgeführt haben) werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert und abgearbeitet. Erst danach werden, auch nach prozentualen LP, die Nahkämpfer betrachtet.