Kategorie:Dolche (Kel)
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201 |
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Dolche untergebracht.
Allgemeine Fakten
Als eher kleine, schmale Waffen ermöglichen Dolche viele, schnelle Angriffe, diese aber eher mit niedrigem Schaden.
Weiß man jedoch, wo man den Gegner treffen muss, so ist vielleicht gerade der Dolch die richtige Wahl.
Immerhin bieten Dolche eine hohe Chance auf kritische Treffer und durchweg recht höhere Krit-Multiplikatoren als andere Waffen.
Dolche skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.
Dolchtypen
- Dolch (Kel): Der klassische Dolch. So klein und leicht, dass er sich gut und zielsicher führen lässt und bei nichts behindert.
- Parierdolch (Kel): Lässt sich, wenn auch etwas schlechter, zum Angreifen nutzen und das sehr gut beidhändig. Seine größte Stärke liegt jedoch wohl in der erhöhten Chance auf Parade.
- Stilett (Kel): Verhältnismäßig schwerer Dolch, mit geringem Grundschaden, dafür aber außergewöhnlich genauer Treffsicherheit, welche sich unter anderem in einem sehr hohen Krit-Multiplikator zeigt.
- Sax (Kel): Ein langes Haumesser, mit erhöhtem Grundschaden (vergleichbar eines Schwertes) dafür aber weniger für kritische Treffer geeignet
- Faustdolch (Kel): Besonders schneller Dolch mit verhältnismäßig hohem Grundschaden, der sich recht gut in beiden Händen führen lässt. Für kritische Treffer sind die meisten anderen Dolche jedoch besser geeignet.
Kriterium | Dolch | Parierdolch | Stilett | Sax | Faustdolch |
Schadensfaktor* (Waffenstufe 1 und 25) |
6-9 Schaden 37-56 Schaden |
7-9 Schaden 46-57 Schaden |
5-10 Schaden 32-60 Schaden |
7-11 Schaden 45-68 Schaden |
4-6 Schaden 27-37 Schaden |
Geschwindigkeit | sehr schnell (5 Sek.) | schnell (6 Sek.) | schnell (6 Sek.) | sehr schnell (4 Sek.) | sehr schnell (4 Sek.) |
Kritische Treffer | gering mit geringem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | gering mit sehr geringem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial |
Kritische Treffer (Effektivität) | sehr hoch | hoch | sehr hoch | sehr hoch | sehr hoch |
Treffsicherheitt | sehr hoch | mittelmäßig | hoch | hoch | mittelmäßig |
Gegnerwahl | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | schlecht mit geringem Potenzial | gut mit hohem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | schlecht mit geringem Potenzial |
Gegnerbindung | mittelmäßig | gering | gering | hoch | hoch |
Effektivität mit zwei Waffen | hoch | sehr hoch | mittelmäßig | hoch | hoch |
Waffenwechselzeit | 3 Sekunden | 5 Sekunden | 6 Sekunden | 4 Sekunden | 3 Sekunden |
Parieren | schlecht mit mittlerem Potenzial | gut mit sehr hohem Potenzial | sehr schlecht mit geringem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial |
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) | - | - | - | - | - |
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | - | - | - | - | - |
Behinderungsfaktor | - | 10 | 15 | 20 | 10 |
Gewicht | 0.600 kg | 0.600 kg | 0.800 kg | 0.900 kg | 0.700 kg |
* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.
Handwerk
Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Dolche (Kel)
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