Feuermagie (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen.

Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Feuerball I 0 10-16 ø 39 25 Gold
Feuerball II 5 17-26 ø 64 200 Gold
Feuerball III 10 23-35 ø 87 600 Gold
Feuerball IV 15 29-43 ø 108 2.500 Gold
Feuerball V 20 34-51 ø 127 8.000 Gold
Feuerball VI 25 38-58 ø 144 20.000 Gold


Rundenschaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Inferno I 2 9-13 ø 11 75 Gold
Inferno II 7 13-19 ø 16 300 Gold
Inferno III 12 16-24 ø 20 1.000 Gold
Inferno IV 17 20-29 ø 24 4.000 Gold
Inferno V 22 23-34 ø 28 12.500 Gold


Stärkung: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfrausch I 1 ? 50 Gold
Kampfrausch II 6 ? 250 Gold
Kampfrausch III 11 ? 800 Gold
Kampfrausch IV 16 ? 3.000 Gold
Kampfrausch V 21 ? 10.000 Gold


Schwächung: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Kampfeswut I 3 ? 100 Gold
Kampfeswut II 8 ? 400 Gold
Kampfeswut III 13 ? 1.500 Gold
Kampfeswut IV 18 ? 5.000 Gold
Kampfeswut V 23 ? 15.000 Gold

Beschreibung