Luftmagie (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Luftmagie haben vor allem elfen und Gnome und etwas geringer noch Halbelfen.

Wer der Luftmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, viele Gegner gleichzeitig anzugreifen.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Sturmfaust I 0 9-13 ø 132 23 Gold
Sturmfaust II 5 14-21 ø 210 190 Gold
Sturmfaust III 10 19-29 ø 288 570 Gold
Sturmfaust IV 15 23-35 ø 348 2.375 Gold
Sturmfaust V 20 28-41 ø 414 7.600 Gold
Sturmfaust VI 25 38-58 ø 468 19.000 Gold


Rundenschaden, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 0 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Orkan I 2 8-11 ø ? 71 Gold
Orkan II 7 11-17 ø ? 285 Gold
Orkan III 12 15-22 ø ? 950 Gold
Orkan IV 17 18-26 ø ? 3.800 Gold
Orkan V 22 20-31 ø ? 11.875 Gold


Stärkung: Erhöht Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Wirbelwind I 1 ? 47 Gold
Wirbelwind II 6 ? 237 Gold
Wirbelwind III 11 ? 760 Gold
Wirbelwind IV 16 ? 2.850 Gold
Wirbelwind V 21 ? 9.500 Gold


Schwächung: Reduziert Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Trugbild I 3 ? 95 Gold
Trugbild II 8 ? 380 Gold
Trugbild III 13 ? 1.425 Gold
Trugbild IV 18 ? 4.750 Gold
Trugbild V 23 ? 14.250 Gold


Beschreibung