Feuermagie (Kel)
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298 |
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Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)
Allgemeine Fakten
Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.
Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen.
Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.
Sprüche
Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Schaden | Schaden pro Runde | Lernkosten |
Feuerball I | 0 | 10-16 | ø 104 | 23 Gold |
Feuerball II | 5 | 17-26 | ø 172 | 190 Gold |
Feuerball III | 10 | 23-35 | ø 232 | 570 Gold |
Feuerball IV | 15 | 29-43 | ø 288 | 2.375 Gold |
Feuerball V | 20 | 34-51 | ø 340 | 7.600 Gold |
Feuerball VI | 25 | 38-58 | ø 384 | 19.000 Gold |
Rundenschaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam
Name | Stufe | Schaden | Schaden pro Runde | Lernkosten |
Inferno I | 2 | 9-13 | ø 11 | 71 Gold |
Inferno II | 7 | 13-19 | ø 16 | 285 Gold |
Inferno III | 12 | 16-24 | ø 20 | 950 Gold |
Inferno IV | 17 | 20-29 | ø 24 | 3.800 Gold |
Inferno V | 22 | 23-34 | ø 28 | 11.875 Gold |
Stärkung: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Kampfrausch I | 1 | ? | 47 Gold |
Kampfrausch II | 6 | ? | 237 Gold |
Kampfrausch III | 11 | ? | 760 Gold |
Kampfrausch IV | 16 | ? | 2.850 Gold |
Kampfrausch V | 21 | ? | 9.500 Gold |
Schwächung: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Kampfeswut I | 3 | ? | 95 Gold |
Kampfeswut II | 8 | ? | 380 Gold |
Kampfeswut III | 13 | ? | 1.425 Gold |
Kampfeswut IV | 18 | ? | 4.750 Gold |
Kampfeswut V | 23 | ? | 14.250 Gold |