Wassermagie (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Flüssiger Dreizack I 0 8-12 ø 100 23 Gold
Flüssiger Dreizack II 5 13-20 ø 165 190 Gold
Flüssiger Dreizack III 10 18-27 ø 225 570 Gold
Flüssiger Dreizack IV 15 22-33 ø 275 2.375 Gold
Flüssiger Dreizack V 20 26-39 ø 325 7.600 Gold
Flüssiger Dreizack VI 25 30-45 ø 375 19.000 Gold


Sofortheilung, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Linderung I 2 7-10 ø ? 71 Gold
Linderung II 7 10-15 ø ? 285 Gold
Linderung III 12 13-19 ø ? 950 Gold
Linderung IV 17 15-23 ø ? 3.800 Gold
Linderung V 22 18-27 ø ? 11.875 Gold


Stärkung: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Im Fluss I 1 ? 47 Gold
Im Fluss II 6 ? 237 Gold
Im Fluss III 11 ? 760 Gold
Im Fluss IV 16 ? 2.850 Gold
Im Fluss V 21 ? 9.500 Gold


Schwächung: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Korrosion I 3 ? 95 Gold
Korrosion II 8 ? 380 Gold
Korrosion III 13 ? 1.425 Gold
Korrosion IV 18 ? 4.750 Gold
Korrosion V 23 ? 14.250 Gold


Beschreibung