Kategorie:Äxte (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Äxte untergebracht.


Allgemeine Fakten

Äxte liegen in Bezug auf Grundschaden, Geschwindigkeit und Treffsicherheit durchschnittlich zwischen Schwertern und Keulen.
Was sie jedoch auszeichnet ist, dass sie besonders nützlich gegen Schildträger sind.
Mit der Wahl der richtigen Axt kann man sogar mehr als die Hälfte des Schildblocks umgehen.

Äxte skalieren im Schaden mit Stärke.

Axttypen

  • Axt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners etwas, ist dafür für eine Axt verhältnismäßig schnell.
  • Bartaxt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners deutlich, ist langsamer als die Axt.
  • Streitaxt (Kel): Hat ein vergleichsweise geringes Gewicht und damit eine etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit als die anderen Äxte, dafür aber auch einen geringeren Schaden.
  • Mordaxt (2H) (Kel): Schwerste und damit auch langsamste Axt, dafür aber jene mit dem höchsten Schaden und bezüglich Schildblockreduzierung nicht viel schlechter als die Bartaxt.
  • Kriegsaxt (2H) (Kel): Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an.


Kriterium Axt Bartaxt Streitaxt Mordaxt [2H] Kriegsaxt [2H]
Grundschaden*
(Waffenstufe 1 und 25)
Geschwindigkeit
Kritische Treffer
Kritische Treffer (Effektivität)
Treffsicherheitt
Gegnerwahl
Gegnerbindung
Effektivität mit zwei Waffen
Waffenwechselzeit
Parieren
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe)
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe)
Blockchancereduktion
Dauer 12 Sek.
Behinderung
Gewicht

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Äxte (Kel)

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