Der Zirkel der Zünfte
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Der Zirkel der Zünfte ist eine liberal-demokratische Handwerksgilde. Hier ist jeder willkommen, egal ob Zwerg, Elf, Mensch, Gnom, Halbelf oder sonst eine Kreatur. Das Einzige was zählt ist euer Geschick im Handwerk.
Geschichte
Der Zirkel der Zünfte wurde am 05.01.2010 um 12.18 Uhr als 12. Gilde Endurias von Xordon Bergessohn gegründet. Die Idee des Zirkels stammt von Xordon Bergessohn, Marwin, Kojiki, Broiler, Scipio, Efreet und Mauran.
Bei der offiziellen Gründung am 05.01.2010 hatte der Zirkel bereits 24 Mitglieder. Hinzu gekommen waren als immernoch aktive Mitglieder Cloud, Valseir Decard, Halvar, Quentin und Katera. Bei der Gründung gehörten Dolgan, Fantus, Horus, Randar, Bramdal, Antiu, Pharynx, Synthar, Rachmaninow, Sikou und Horstoderoschlächter ebenfalls zu den Mitgliedern.
Die erste gemeinsame Gildenjagd fand am 24.01.2010 statt, um das restliche Gold für die Gründung der Stadt zusammen zu bekommen. Sie war ein großer Erfolg, weshalb die Gildenstadt wenige Tage später, am 30.01.2010 gegründet werden konnte.
Am 11.02.2010 fand ein Duell gegen eine Diebesbande, die zu Acht eines unserer Mitglieder überfallen hatte, statt. Dieses Duell wurde trotz Unterzahl ohne Verluste gewonnen. Seitdem hat keiner unserer Mitglieder mehr etwas von einem der Betrüger gehört.
Aufgrund der hohen Unterhaltskosten der Stadt mussten am 15.02.2010 Steuern in der Gilde eingeführt werden. So ist es dem Zirkel möglich, Cirgiliath weiter zu tragen.
Am 07.03.2010 nahm Dolgrim, der Besitzer des Bankhaus Volrenath, Kontakt zu unserem Marktstandsleiter auf, um eine vorerst einmalige Gutscheinaktion für seine treuen Kunden durchzuführen. Jeder, der zu dem Zeitpunkt ein Konto bei dem Bankhaus hatte, konnte für einen gewissen Wert Waren am Marktstand des Zirkels erwerben.
Führung
- Gildenleiter
- Stellvertretender Gildenleiter
Wichtige Personen
- Steuereintreiber:
- Jagdorganisator:
Kontakt
Wir sind per Bote, aber auch im IRC unter #Zünfte zu erreichen.
Der Marktstand
- Marktstandleiter:
- Verkäufer
- Handwerksmaterial: Xordon Bergessohn
- Rüstungen: Marwin
- Waffen: Valseir Decard
- Rohstoffe: Broiler
Seit dem 08.01.2010 hat der Der Zirkel der Zünfte einen eigenen Marktstand im Handelsposten von Endurias.
Darstellung des Marktplatzes
Es ist laut auf dem Markt, das Krähen der Hähne, das Hämmern der Schmiede und das Kreischen der Kinder erfüllen die Luft mit einem undefinierbaren Geräuschpegel. Die Menschen drängen sich dicht an dicht. Ein kleiner Zwerg jungen Alters mit einem Schemel in der Hand ist auch dabei. Er kämpft sich regelrecht durch die dichten Reihen der Bewohner zur Mitte des Marktplatzes. Dort angekommen, stellt er sich auf den Schemel, richtet sich auf und verkündet aus vollem Leibe: „Höret, ihr Einwohner Endurias. Ab dem heutigen Tage sind erneut Waren am Handelsstand des Zirkels der Zünfte zu kaufen. Diese Gemeinschaft vereinigt Handwerker verschiedener Rassen, mit unterschiedlichem Talent. Jeder, der auf der Suche nach einer Ware ist, wird dort willkommen sein!“ Anschließend steigt er vom Schemel und verschwindet Richtung Norden durch die Menge. Wer ihm nachblickt sieht, wie er zu einem Verkaufsstand in einer Ecke des Marktplatzes geht. Der Stand ist länglich gezogen und recht groß.
Hinter dem Stand warten bereits zwei Zwerge, ein Elf und ein Mensch, die ein Namensschild auf ihrer Kleidung aufgenäht haben. Der Zwerg, der bei den Handwerksmaterialien steht trägt den Namen Xordon Bergessohn auf seiner Kleidung, auf der des zweiten Zwerges steht der Name Broiler. Er hat sich bei den Rohstoffen platziert. Bei den Waffen sowie der Munition steht der Mensch mit dem Namenszug Valseir Decard und auf der Kleidung des Elfen, der bei den Rüstungen steht, ist fein säuberlich und in geschwungener Schrift der Name Marwin zu erkennen.
Der Zwerg der die Eröffnung dieses Standes verkündet hat bleibt vor dem Marktstand stehen, jederzeit bereit potentielle Kunden zu beraten und ihre Fragen zu beantworten.
Unser Warenangebot ist jederzeit im Handelsposten einsehbar. Bei Fragen wendet euch bitte an den Marktstandleiter oder an einen der Verkäufer.
Cirgiliath
Allgemeines
Gründungsdatum: 30.01.2010
Koordinate: 91:106
Schichtkosten: 10 Gold
Kosten der Mahlzeiten: 90%
Stadrecht: noch nicht erworben
Darstellung
Am frühen Morgen brechen sie auf, eine kleine Gruppe von Handwerkern. Sie wissen, dass ihre Freunde und Kameraden bereits vor Ort sind, und sie wollen nicht ewig auf sich warten lassen. Sie verlassen Palandur durch das westliche Stadttor und machen sich auf den Weg Richtung Süd-Westen, zwischen den Gebirgen über das Hochland wandernd. Im Süden können sie die beeindruckende und gewaltigen Gipfel des Landrun-Gebirges sehen, die es zu umgehen gilt. Am Fuße der Berge angekommen, begeben sie sich durch den Weg durch den Wald, der sich im Nord-Westen des Gebirges erstreckt. Sie wissen, dass sie bereits die Hälfte des Weges geschafft haben. Hinter diesem Wald liegt ihr Ziel, die Stadt der Händler und Handwerker: Cirgiliath.
Als die Gruppe gegen Mittag unter den Bäumen hervortritt, spiegelt sich die Mittagssonne in den Wassern ihrer neuen Heimat. Vor ihnen liegt der große See von Cirgiliath , dessen gegenüberliegendes Ufer nicht einmal der Elf der Gruppe ausmachen kann. Was sie auf dem Wasser aber sehen können, ist die Arbeit der fleißigen Konstrukteure ihrer Gilde. Auf einigen der unzähligen im See verteilten Inseln stehen die ersten Hütten und aus einer großen Grube, auf einer Insel etwas abseits, kann man bereits die Schläge der Spitzhacken hören, mit denen einige Zwerge dem reichen Boden die ersten Schätze entlocken. Am beeindruckendsten jedoch ist die Baustelle direkt vor ihnen: Mit Hilfe einer komplizierten Holzkonstruktion wurde eine steinerne Brücke vom Ufer zur ersten Insel im See geschlagen. Ein Duzend mal ein Duzend Schritt lang wird sie sicher einmal sein und breit genug, um drei Ochsenkarren neben einander Platz zu bieten.
Noch müssen die Gefährten auf das grob gezimmerte Floß warten, das sie hinüber setzen wird. Doch als sie die Augen schließen, strahlt die schwimmende Stadt bereits vor ihnen in all ihrer Pracht. Sie sehen Vögel über den Schreinereien und Werkstätten der Weber kreisen. Gleich einer Schlange ziehen unzählige Wägen über die große Brücke und bringen Waren von fremden Orten: Magiesplitter und Salz, Phasenkraut und Harze, all das, was nicht selbst von den vielen Handwerkern hergestellt wird. Sie können das ferne Geschrei der Händler hören und das ausgelassenen Lärmen aus den Tavernen. Sie sehen die Türme der Akademie, die gleichermaßen magische Künste und handwerkliche Geheimnisse konzentrierte. Sie sehen ihre Stadt, jeder in seiner eigenen Vorstellung.
Die Gruppe wurde von einem Ruck wieder ins Jetzt geholt. Sie haben mit dem Floß den Hafen erreicht. Der Lärm von den Bauarbeiten dringt in ihre Ohren. Langsam öffnen sie ihre Augen. Sie befinden sich in dem riesigen Hafen. Gewaltige Schiffe, die aus allen Teilen Endurias kommen, haben bereits angelegt, beladen mit Baumaterialien für den weiteren Stadtausbau. Gerade trifft eine weitere Lieferung Baumaterial mit einem Schiff ein, dass den großen Fluss von Palandur hinunter gekommen sein muss. Viele Anlegestellen waren noch frei für weitere Schiffe, die noch kommen sollten. Hintern der großen Schatzmeisterei direkt am Hafen erstrecken sich die hohen Türme der Akademie. Direkt am Hafen konnten sie die erste Schmiede erkennen, daneben eine Schneiderei. Und sie wussten, bald werden auch die anderen Gebäude fertig gestellt sein. Ihr Blick fällt auf die Taverne und sie wussten sofort: Hier wird ihre neue Heimat sein. In Cirgiliath, die Stadt der Händler und Handwerker.
Gebäude in Cirgiliath
- Kultur & Wirtschaft
- Taverne II
- Marktplatz II
- Förderung
- Forstanlage I
- Steinbruch I
- Bergwerk I
- Verarbeitung
- Sägewerk I
- Ziegelei I
- Schmelze I
- Gerberei I
- Weberei I
- Produktion
- Schmiede I
- Sattlerei I
- Werkstatt I
- Schneiderei I
- Laboratorium I
- Bauhof I
In stiller Trauer
- Mauran
- Garbir
- Namida Windklang