Tempel

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Am Tempel können Gold und Gegenstände dafür geopfert werden, das andere Gegenstände mit magischen Fähigkeiten versehen werden.

Der Tempel wurde am 17. Dezember 2009 mit der Version 2.4.2 eingeführt.

Allgemeines

Es gibt elf verschiedene Eigenschaften (z. B. erhöhte Blockchance, erhöhte Attribute, mehr Traglast, bessere Chance auf Ausweichen oder kritische Treffer) in je fünf verschiedenen Stärken. Insgesamt ergeben sich also 55 mögliche Eigenschaften.

Gegenstände, die geopfert oder verzaubert werden dürfen nicht stapelbar sein, es zählen also nur Ausrüstungsgegenstände die angelegt werden können. Namentlich sind das Waffen und Rüstungen. Gold kann zusätzlich, aber nicht allein geopfert werden.

Beim Opfer benötigt man im Inventar (nicht angelegt) einen Gegenstand, der geopfert wird und einen, der die magischen Eigenschaften erhält. Zusätzlich zum Gegenstand kann Gold geopfert werden um den Wert des Opfers zu erhöhen.

Der Wert des Opfers errechnet sich wie folgt:

(aktueller Marktwert des geopferten Gegenstandes (inklusive Haltbarkeit) + geopfertes Gold) * Verzauberungsfaktor = Verzauberungswert

Der Verzauberungsfaktor ist 1,0 und wird, wenn das Opfer magisch ist, um 1,0 erhöht. Ist der Tempel höher als Stufe 1 wird pro zusätzlicher Stufe 0,25 auf den Faktor aufaddiert. Ein Tempel der Stufe 3 bringt also 2 * 0,25 = 0,5 Verzauberungsfaktor mehr. Der Wert des Opfers kann so auf das Dreifache gesteigert werden.

Jeder Verzauberung ist ein bestimmter Wert zugeteilt. Der Gesamtwert des Opfers muss mindestens 1/5 dieses Wertes betragen, damit diese Verzauberung erhältlich ist. Je näher der Opferwert am Verzauberungswert liegt, desto wahrscheinlicher ist der Erfolg.

Es ist aber zudem möglich, dass ein Gegenstand garnicht verzaubert wird, da sich die Götter über die Geizigkeit des Opfergebers erzürnen. Das heißt, dass bei einem sehr geringen Opferwert (ca. unter 100 Gold) auch ein Misslingen des Verzauberns erfolgen kann.

Der Marktwert des verzauberten Gegenstandes bleibt gleich.


1% des geopferten Goldes werden der Stadtkasse gutgeschrieben.

Liste der Fähigkeiten

Steigerung der Traglast

Name Effekt
Gegenstand des Bettlers +5kg Traglast
Gegenstand des Wegelagerers +10kg Traglast
Gegenstand des Langfingers +15kg Traglast
Gegenstand des Diebes +20kg Traglast
Gegenstand des Räubers +25kg Traglast

Steigerung des Absorbs

Name Effekt
Gegenstand der Abwehr +0.4 Absorb
Gegenstand des Widerstands +0.8 Absorb
Gegenstand des Schutzes +1.2 Absorb
Gegenstand der Absorption +1.6 Absorb
Gegenstand der Unverwundbarkeit +2.0 Absorb

Steigerung des Schildblocks

Name Effekt
Gegenstand der Wache +0.3% Schildblock
Gegenstand des Aufsehers +0.6% Schildblock
Gegenstand des Gardisten +0.9% Schildblock
Gegenstand des Hüters +1.2% Schildblock
Gegenstand des Beschützers +1.5% Schildblock

Steigerung des Ausweichens

Name Effekt
Gegenstand der Täuschung +0.3% Ausweichen
Gegenstand der List +0.6% Ausweichen
Gegenstand der Dynamik +0.9% Ausweichen
Gegenstand der Intuition +1.2% Ausweichen
Gegenstand der Manipulation +1.5% Ausweichen

Steigerung der Treffsicherheit

Name Effekt
Gegenstand der Entschlossenheit +0.3% Treffsicherheit
Gegenstand der Präzision +0.6% Treffsicherheit
Gegenstand des Feinheit +0.9% Treffsicherheit
Gegenstand der Eingebung +1.2% Treffsicherheit
Gegenstand der Inspiration +1.5% Treffsicherheit

Steigerung der kritischen Treffer

Name Effekt
Gegenstand der Wehklagen +0.3% kritische Treffer
Gegenstand des Schmerzes +0.6% kritische Treffer
Gegenstand der Leiden +0.9% kritische Treffer
Gegenstand der Qual +1.2% kritische Treffer
Gegenstand des Seelenschmerzes + 1.5% kritische Treffer

Steigerung der Stärke

Name Effekt
Gegenstand der Wirkung +1 Stärke
Gegenstand der Kraft +2 Stärke
Gegenstand der Wucht +3 Stärke
Gegenstand der Macht +3 Stärke
Gegenstand der Übermacht +5 Stärke

Steigerung der Geschicklichkeit

Name Effekt
Gegenstand der Möglichkeit +1 Geschicklichkeit
Gegenstand der Übung +2 Geschicklichkeit
Gegenstand der Leichtigkeit +3 Geschicklichkeit
Gegenstand der Fingerfertigkeit +4 Geschicklichkeit
Gegenstand der Meisterschaft +5 Geschicklichkeit

Steigerung der Konstitution

Name Effekt
Gegenstand der Ausdauer +1 Konstitution
Gegenstand der Zähigkeit +2 Konstitution
Gegenstand der Standhaftigkeit +3 Konstitution
Gegenstand der Härte +4 Konstitution
Gegenstand der Überlegenheit +5 Konstitution

Steigerung der Intelligenz

Name Effekt
Gegenstand des Verstandes +1 Intelligenz
Gegenstand der Klugheit +2 Intelligenz
Gegenstand des Wissens +3 Intelligenz
Gegenstand der Begabung +4 Intelligenz
Gegenstand der Genialität +5 Intelligenz

Steigerung der Lebenspunkte

Name Effekt
Gegenstand des Wolfes +3% Lebenspunkte
Gegenstand des Gargoyles +6% Lebenspunkte
Gegenstand des Ogers +9% Lebenspunkte
Gegenstand des Tauren +12% Lebenspunkte
Gegenstand des Drachen +15% Lebenspunkte

Weitere Details folgen hoffentlich.


Die Baukosten können der Baukostentabelle entnommen werden.

Die Tempel in den Welten

Für Dunladans Haupstadt gibt es noch keine Tempelbeschreibung.

Eine Beschreibung des Tempels in Endurias Hauptstadt Palandur findet sich hier.