Bandagieren
Bandagieren ist eine Fähigkeit die nach Kämpfen auf der Jagd zum tragen kommen. Beim Bandagieren werden Kampfgefährten nach einem Kampf mit Bandagen versorgt und damit Lebenspunkte wieder hergestellt.
Inhaltsverzeichnis
1 Die Bandagen
Bandagen heilen einen absoluten LP-Wert, der einem Random unterliegt und einen relativen LP-Wert, der ebenfalls einem Random unterliegt. Der relative LP Wert bezieht sich fallspezifisch auf die Gesamt-LP des zu heilenden. Die Bandagen liegen im Gepäck. Dafür wurde ein neuer Slot eingerichtet. Es ist in der Charakterdarstellung anderer Spieler nicht einsehbar, ob Bandagen vorhanden sind.
Name | Stufe | Absolut Min | Absolut Max | Relativ Min | Relativ Max | Marktpreis 100 Stück |
---|---|---|---|---|---|---|
Improvisierte Leinenbinde | 0 | 20 | 50 | 0,50% | 2,50% | 1600 GS |
Einfacher Wollverband | 5 | 30 | 65 | 2,00% | 4,00% | 3200 GS |
Gute Baumwollbinde | 10 | 45 | 85 | 3,50% | 4,50% | 6500 GS |
Heilsamer Seidenverband | 15 | 68 | 110 | 5,00% | 7,00% | 12700 GS |
Magische Ätherbinde | 20 | 101 | 143 | 6,50% | 8,50% | 25700 GS |
Die Formeln für die Minimal- und Maximalwerte:
Reg = Abrunden([rand(min_abs;max_abs) + rand(min_rel;max_rel) * LP * 0,0025] * [1 + 0,05 * Fertigkeitsstufe])
In Zyrthania werden die LP-Werte noch mit der Wirkung der Fähigkeit Bandagieren multipliziert.
Höherwertige Bandagen können im Gegensatz zu Munition nur angelegt werden, sobald die entsprechende Fähigkeitsstufe erreicht wurde.
2 Die Herstellung der Bandagen
Die Bandagen werden durch den Alchemisten hergestellt. Die Improvisierte Leinenbinde (Stufe 0) ist zum vollen Marktpreis auf dem Marktplatz erwerbbar.
Die Bausätze sind wie gewöhnlich in der Akademie zu erlernen. Die Herstellung von 100 Bandagen dauert 8 Stunden. Diese erfolgt im Labor. Bei den angegebenen Markt- und Rohstoffpreisen entspricht der Umsatz pro Zeit jenem der Essenzen.
Die folgende Auflistung zeigt die benötigten Materialien, um Bandagen herzustellen.
3 Die Ausführung der Fertigkeit Bandagieren
Das Bandagieren gehört zu einem Kampf und ist als letzte Aktionen im Kampfbericht enthalten. Nur Spieler, die selbst an einem Kampf beteiligt waren und bei Kampfende nicht kampfunfähig sind, können bandagieren.
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal eine Bandage erhalten.
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal drei Bandagen verteilen.
Bandagierer bandagieren in zufälliger Reihenfolge reihum.
Wer bandagiert wird, entscheidet das individuelle Kampfverhalten der
Bandagierer. Es ist möglich, sich selbst zu bandagieren.
Bandagieren benötigt keine AP. Geskillt wird nur, wenn auch bandagiert wird. Pro zu bandagierenden Spieler muss eine Bandage aufgewendet werden.
Einstellungen im Kampfverhalten: Behandeln nach Bedingung:
- Anzahl der Bandagen pro Kampf (0; 1; 2; 3)
- Bis zu diesem Gesundheitszustand (0-90%)
Behandeln nach Aufstellung (nur eines auswählbar):
- Behandle den mit den wenigsten LP zuerst (Absolut)
- Behandle den am schwersten Verletzten zuerst (Relativ)
- Nahkämpfer zuerst
- Fernkämpfer zuerst
4 Fähigkeitsfortschritt
Die Fähigkeit "Bandagieren" wird durch das aktive Anwenden von Bandagen gesteigert:
Stufe | Anzahl der benötigten Bandagen |
---|---|
Stufe 0 | 0 |
Stufe 1 | ca. 200 |