Kategorie:Stangenwaffen (Kel)

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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Stangenwaffen untergebracht.


Allgemeine Fakten

Stangenwaffen sind besonders gut, um Gegner auf Distanz zu halten.
So verringern sie die Angriffsgeschwindigkeit des angegriffenen Gegners, während sie für sich selbst einen verhältnismäßig hohen Parieren-Wert bieten.
Außerdem haben Stangenwaffen aufgrund ihrer „Reichweite“ einen hohen Wert auf die Gegnerbindung, sodass Gegner effektiv von den verbündeten Kameraden ferngehalten werden können.
Zusätzlich dazu haben Stangenwaffen gegenüber anderen Nahkampfwaffen verhältnismäßig niedrige Behinderungswerte und sind somit vor allem für eher schnelle Kämpfer oder als Zweitwaffe für Fernkämpfer geeignet.

Stangenwaffen skalieren im Schaden mit Stärke.

Stangenwaffentypen

  • Speer (Kel): Der Einhand-Speer hat einen sehr niedrigen Parieren-Wert und niedrige Angriffswerte, dafür hat man eine Hand frei, um einen Schild zu tragen. Eine zweite Einhandwaffe wäre hingegen weniger ratsam.
  • Flegel (2H) (Kel): Ausgezeichnet, um Gegner auf Abstand zu halten und gleichzeitig ordentlich Schaden zu machen, dafür aber sehr schwer und sperrig.
  • Saufeder (2H) (Kel): Wegen ihrer Kürze ist sie nur mittelmäßig gut darin, Gegner auf Distanz zu halten, dafür aber umso besser im Parieren und verhältnismäßig leicht zu führen.
  • Hellebarde (2H) (Kel): Verringert die Angriffsgechwindigkeit des Gegners ähnlich gut wie die Pike und ist dazu noch ausgezeichnet zum Parieren geeignet, verursacht dafür aber weniger Schaden.
  • Pike (2H) (Kel): Hoher Grundschaden, dafür aber nur langsam und eher ungenau führbar. Zum Auf-Abstand-Halten sowie Parieren eignet er sich von allen Zweihand-Stangenwaffen wohl am wenigsten.


Kriterium Speer Flegen [2H] Saufeder [2H] Hellebarde [2H] Pike [2H]
Grundschaden*
(Waffenstufe 1 und 25)
Geschwindigkeit
Kritische Treffer
Kritische Treffer (Effektivität)
Treffsicherheitt
Gegnerwahl
Gegnerbindung
Effektivität mit zwei Waffen
Waffenwechselzeit
Parieren
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe)
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe)
Angriffsgeschwindigkeitsreduktion
Dauer 12 Sek.
Behinderung
Gewicht

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Stangenwaffen (Kel)

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