Kategorie:Stangenwaffen (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. April 2022, 20:09 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201 |
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Stangenwaffen untergebracht.
Allgemeine Fakten
Stangenwaffen sind besonders gut, um Gegner auf Distanz zu halten.
So verringern sie die Angriffsgeschwindigkeit des angegriffenen Gegners, während sie für sich selbst einen verhältnismäßig hohen Parieren-Wert bieten.
Außerdem haben Stangenwaffen aufgrund ihrer „Reichweite“ einen hohen Wert auf die Gegnerbindung, sodass Gegner effektiv von den verbündeten Kameraden ferngehalten werden können.
Zusätzlich dazu haben Stangenwaffen gegenüber anderen Nahkampfwaffen verhältnismäßig niedrige Behinderungswerte und sind somit vor allem für eher schnelle Kämpfer oder als Zweitwaffe für Fernkämpfer geeignet.
Stangenwaffen skalieren im Schaden mit Stärke.
Stangenwaffentypen
- Speer (Kel): Der Einhand-Speer hat einen sehr niedrigen Parieren-Wert und niedrige Angriffswerte, dafür hat man eine Hand frei, um einen Schild zu tragen. Eine zweite Einhandwaffe wäre hingegen weniger ratsam.
- Flegel (2H) (Kel): Ausgezeichnet, um Gegner auf Abstand zu halten und gleichzeitig ordentlich Schaden zu machen, dafür aber sehr schwer und sperrig.
- Saufeder (2H) (Kel): Wegen ihrer Kürze ist sie nur mittelmäßig gut darin, Gegner auf Distanz zu halten, dafür aber umso besser im Parieren und verhältnismäßig leicht zu führen.
- Hellebarde (2H) (Kel): Verringert die Angriffsgechwindigkeit des Gegners ähnlich gut wie die Pike und ist dazu noch ausgezeichnet zum Parieren geeignet, verursacht dafür aber weniger Schaden.
- Pike (2H) (Kel): Hoher Grundschaden, dafür aber nur langsam und eher ungenau führbar. Zum Auf-Abstand-Halten sowie Parieren eignet er sich von allen Zweihand-Stangenwaffen wohl am wenigsten.
Kriterium | Speer | Flegen [2H] | Saufeder [2H] | Hellebarde [2H] | Pike [2H] |
Grundschaden* (Waffenstufe 1 und 25) |
7-11 Schaden 46-69 Schaden |
12-29 Schaden 75-176 Schaden |
9-13 Schaden 55-83 Schaden |
10-16 Schaden 65-97 Schaden |
13-16 Schaden 79-97 Schaden |
Geschwindigkeit | schnell | langsam | normal | langsam | langsam |
Kritische Treffer | sehr gering mit sehr geringem Potenzial | sehr gering mit sehr geringem Potenzial | gering mit geringem Potenzial | sehr gering mit sehr geringem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial |
Kritische Treffer (Effektivität) | mittelmäßig | gering | mittelmäßig | gering | mittelmäßig |
Treffsicherheitt | hoch | sehr gering | sehr hoch | hoch | mittelmäßig |
Gegnerwahl | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | sehr gut mit sehr hohem Potenzial | sehr gut mit sehr hohem Potenzial | gut mit hohem Potenzial |
Gegnerbindung | hoch | mittelmäßig | sehr hoch | sehr hoch | sehr hoch |
Effektivität mit zwei Waffen | gering | - | - | - | - |
Waffenwechselzeit | 7 Sekunden | 10 Sekunden | 8 Sekunden | 8 Sekunden | 10 Sekunden |
Parieren | schlecht mit mittlerem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial | sehr gut mit sehr hohem Potenzial | mittelmäßig mit hohem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial |
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig |
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | mittelmäßig | - | - | - | - |
Angriffsgeschwindigkeitsreduktion Dauer 12 Sek. |
gering | sehr gering | mittelmäßig | hoch | sehr hoch |
Behinderung | 10 | 25 | 15 | 25 | 30 |
Gewicht | 1.500 kg | 2.000 kg | 1.800 kg | 1.900 kg | 3.300 kg |
* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.
Handwerk
Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Stangenwaffen (Kel)
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