Kategorie:Äxte (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Kriegsaxt (2H) (Kel)]]: Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an. | *[[Kriegsaxt (2H) (Kel)]]: Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an. | ||
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==Handwerk== | ==Handwerk== |
Version vom 11. April 2022, 17:45 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201 |
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Äxte untergebracht.
Allgemeine Fakten
Äxte liegen in Bezug auf Grundschaden, Geschwindigkeit und Treffsicherheit durchschnittlich zwischen Schwertern und Keulen.
Was sie jedoch auszeichnet ist, dass sie besonders nützlich gegen Schildträger sind.
Mit der Wahl der richtigen Axt kann man sogar mehr als die Hälfte des Schildblocks umgehen.
Äxte skalieren im Schaden mit Stärke.
Axttypen
- Axt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners etwas, ist dafür für eine Axt verhältnismäßig schnell.
- Bartaxt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners deutlich, ist langsamer als die Axt.
- Streitaxt (Kel): Hat ein vergleichsweise geringes Gewicht und damit eine etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit als die anderen Äxte, dafür aber auch einen geringeren Schaden.
- Mordaxt (2H) (Kel): Schwerste und damit auch langsamste Axt, dafür aber jene mit dem höchsten Schaden und bezüglich Schildblockreduzierung nicht viel schlechter als die Bartaxt.
- Kriegsaxt (2H) (Kel): Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an.
Kriterium | Axt | Bartaxt | Streitaxt | Mordaxt [2H] | Kriegsaxt [2H] |
Grundschaden* (Waffenstufe 1 und 25) |
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Geschwindigkeit | |||||
Kritische Treffer | |||||
Kritische Treffer (Effektivität) | |||||
Treffsicherheitt | |||||
Gegnerwahl | |||||
Gegnerbindung | |||||
Effektivität mit zwei Waffen | |||||
Waffenwechselzeit | |||||
Parieren | |||||
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) | |||||
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | |||||
Blockchancereduktion Dauer 12 Sek. |
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Behinderung | |||||
Gewicht |
* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.
Handwerk
Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Äxte (Kel)
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