Kategorie:Schwerter (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | + | |[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Zweitwaffe)]] |
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− | |Parierchancereduktion | + | |[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Parierchancereduktion|Parierchancereduktion]] |
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− | |Ausweichchancereduktion | + | |[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Ausweichchancereduktion|Ausweichchancereduktion]] |
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Version vom 10. April 2022, 21:28 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201 |
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Schwerter untergebracht.
Allgemeine Fakten
Schwerter sind verhältnismäßig leichte, gut ausbalancierte, flexible Waffen.
Sie haben eine verhältnismäßig schnelle Angriffsgeschwindigkeit, verursachen durchschnittlichen Schaden, haben hohe Parieren-Werte und eine hohe Treffsicherheit.
Durch die Schnelligkeit reduziert ein Schwert-Angriff die Chance des Ziels auf Ausweichen und Parieren.
Schwerter skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.
Schwerttypen
- Schwert (Kel): Das durchschnittliche Einhandschwert.
- Säbel (Kel): Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
- Rapier (Kel): Noch schneller und schwächer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
- Bastardschwert (2H) (Kel): Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
- Bidenhänder (2H) (Kel): Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.
Kriterium | Schwert | Säbel | Rapier | Bastardschwert [2H] | Bidenhänder [2H] |
Grundschaden* (Waffenstufe 1 und 25) |
7-11 Schaden 46-69 Schaden |
6-10 Schaden 41-62 Schaden |
5-9 Schaden 35-58 Schaden |
9-13 Schaden 55-83 Schaden |
11-18 Schaden 67-112 Schaden |
Geschwindigkeit | schnell | sehr schnell | sehr schnell | normal | langsam |
Kritische Treffer | gering mit geringem Potenzial | sehr gering mit sehr geringem Potenzial | mittelmäßig mit hohem Potenzial | gering mit geringem Potenzial | gering mit mittlerem Potenzial |
Kritische Treffer (Effektivität) | mittelmäßig | gering | sehr hoch | mittelmäßig | mittelmäßig |
Treffsicherheitt | hoch | mittelmäßig | sehr hoch | hoch | mittelmäßig |
Gegnerwahl | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | sehr gut mit sehr hohem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | gut mit hohem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial |
Gegnerbindung | mittelmäßig | sehr hoch | mittelmäßig | hoch | mittelmäßig |
Effektivität mit zwei Waffen | hoch | sehr hoch | hoch | - | - |
Waffenwechselzeit | 6 Sekunden | 4 Sekunden | 4 Sekunden | 8 Sekunden | 12 Sekunden |
Parieren | mittelmäßig mit sehr hohem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial | mittelmäßig mit hohem Potenzial | mittelmäßig mit sehr hohem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial |
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig |
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | mittelmäßig | mittelmäßig | mittelmäßig | - | - |
Parierchancereduktion | gering | gering | gering | gering | sehr gering |
Ausweichchancereduktion | gering | gering | gering | gering | sehr gering |
Wirkung | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden | 12 Sekunden |
Behinderung | 25% | 15% | 10% | 40% | 50% |
Gewicht | 0,900 kg | 0,700 kg | 1,000 kg | 1,600 kg | 2,200 kg |
* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.
Handwerk
Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Schwerter (Kel)
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