Kategorie:Schwerter (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Säbel (Kel)]]: Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
 
*[[Säbel (Kel)]]: Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
 
*[[Rapier (Kel)]]: Noch schneller und schwächer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
 
*[[Rapier (Kel)]]: Noch schneller und schwächer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
*[[Bidenhänder (2H) (Kel)]]: Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
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*[[Bastardschwert (2H) (Kel)]]: Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
*[[Bastardschwert (2H) (Kel)]]: Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.
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*[[Bidenhänder (2H) (Kel)]]: Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.
  
 
==Handwerk==
 
==Handwerk==

Version vom 9. April 2022, 14:35 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Schwerter untergebracht.


Allgemeine Fakten

Schwerter sind verhältnismäßig leichte, gut ausbalancierte, flexible Waffen.
Sie haben eine verhältnismäßig schnelle Angriffsgeschwindigkeit, verursachen durchschnittlichen Schaden, haben hohe Parieren-Werte und eine hohe Treffsicherheit.
Durch die Schnelligkeit reduziert ein Schwert-Angriff die Chance des Ziels auf Ausweichen und Parieren.

Schwerter skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.

Schwerttypen

  • Schwert (Kel): Das durchschnittliche Einhandschwert.
  • Säbel (Kel): Schnellere Angriffsgeschwindigkeit aber niedrigerer Schadenswert als beim Schwert. Erhält einen Bonus, wenn in beiden Händen Säbel getragen werden.
  • Rapier (Kel): Noch schneller und schwächer als das Schwert, dafür mit deutlich erhöhtem Krit-Multiplikator und daher als Zweitwaffe für Charaktere mit hoher Krit-Chance interessant.
  • Bastardschwert (2H) (Kel): Ein Anderthalbhänder, der in EG immer mit zwei Händen geführt wird und etwas durchschlagskräftiger als das normale Schwert ist. Man kann damit zwar keinen Schild tragen, aber einigermaßen parieren. Das ist eine schwächere Alternative zum Schildblock, die im Nahkampf ohne getragenen Schild ausgeführt werden kann, allerdings nur gegen Nahkampfangriffe wirkt.
  • Bidenhänder (2H) (Kel): Das schwere Zweihandschwert mit sehr hohem Schaden und langsamer Angriffsgeschwindigkeit. Zum Parieren ist es weniger gut geeignet.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Schwerter (Kel)

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