Treffsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einen Angriff erfolgreich ausführt. Man muss jedoch beachten dass der Gegner auch bei einem gelungenen Angriff noch [[ausweichen]] kann. Dieser Wert kann durch die [[Eigenschaft]] [[Geschicklichkeit]] gesteigert werden. | Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einen Angriff erfolgreich ausführt. Man muss jedoch beachten dass der Gegner auch bei einem gelungenen Angriff noch [[ausweichen]] kann. Dieser Wert kann durch die [[Eigenschaft]] [[Geschicklichkeit]] gesteigert werden. | ||
Aktuelle Version vom 16. März 2022, 23:22 Uhr
Für erste Hinweise zu Änderungen in Keloras siehe Neuigkeit "Kampfsystem 4/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835#150421 und Neuigkeit "Attributspunkte, ..." https://evergore.de/forum/thread?t=9992 |
Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einen Angriff erfolgreich ausführt. Man muss jedoch beachten dass der Gegner auch bei einem gelungenen Angriff noch ausweichen kann. Dieser Wert kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit gesteigert werden.
Grundwert | Maximalwert |
Führung einer Waffe: 75% | 95% |
Führung zweier Waffen: 70% | 95% |
Allgemeine Formel zur Errechnung der Treffsicherheit:
(Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) = Treffsicherheit in Prozent
Rechenbeispiel für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und einer Waffe:
(75% + 0,2 * 10) = 77% Treffsicherheit