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| == Definition ==
| | #REDIRECT [[AP]] |
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| Die Aktionspunkte, auch AP genannt, findet man unter dem blauen Balken in der rechten oberen Ecke des Spiels.
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| Aktionspunkte geben, wie der Name schon vermuten lässt, an, wie viele Aktionen mit dem Charakter noch möglich sind. Alle Aktionen, die in [[Evergore]] [[Fertigkeiten]] steigern, ausgenommen den Sonderfall [[Handwerk]], benötigen eine gewisse Anzahl an AP ([[Duelle]], [[Jagden]], [[Feilschen]]). Die Aktionspunkte könnte man dementsprechend als Indikator für die Müdigkeit sehen oder als verbleibende Lust eines [[Charakter]]s, wie viel er noch zu unternehmen bereit ist.
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| Je mehr AP ein [[Charakter]] hat desto mehr Aktionen können mit ihm durchgeführt werden. Der Maximalwert für Aktionspunkte liegt hierbei bei allen [[Charakter]]en, egal welcher [[Rasse]] und [[Level]], bei 750 AP und kann nicht darüber hinaus erhöht werden. Der Minimalwert liegt logischerweise bei 0 AP und verhindert jegliche weitere Aktion, die AP benötigt (Sonderfall: [[Kämpfe]] ([[Duell]]- und [[Jagd]]kämpfe) können ab einer Grenze von unter 10 AP nicht mehr bestritten werden).
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| === Verbrauch ===
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| Aktionspunkte werden bei folgenden Tätigkeiten verbraucht:
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| * Duellkämpfe: 4 AP pro angefangener Runde
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| * Jagdkämpfe: 2 AP pro angefangener Runde
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| * Feilschen: 0,25 AP pro 500 Goldstücke Handelswert (abgerundet)
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| Beim Feilschen werden keine Bruchteile von Aktionspunkten berechnet, es wird in jedem Fall aufgerundet.
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| == Regeneration von AP ==
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| Pro Stunde werden in [[Evergore]] 10 Aktionspunkte wieder aufgefüllt (entspricht 240 AP pro Tag). Diese Regeneration kann man durch einnehmen einer [[Mahlzeit]] in einer [[Taverne]] einer [[Stadt]] je nach Art der [[Mahlzeit]] für 24 Stunden um 10-50% steigern. Die maximale Regeneration pro Stunde kann dementsprechend auf einen Höchstwert von 15 AP gesteigert werden (entspricht 360 AP pro Tag).
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| == Sonderfall [[Handwerk]] ==
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| Zwar steigert das Ausführen eines [[Handwerk]]s auch die betreffende [[Fertigkeit]], jedoch werden hierbei keine Aktionspunkte verbraucht. Im Gegenteil, während der Arbeit regeneriert ein [[Charakter]] je nach eingenommener [[Mahlzeit]] in der [[Taverne]] ganz normal seine Aktionspunkte.
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| == Sonderfall [[Reisen]] ==
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| Ebenso wie beim Handwerk werden beim Reisen AP regeneriert, während gleichzeitig die Fertigkeiten [[Spurenlesen]] und insbesondere [[Schattenkunde]] gesteigert werden. Hierbei besteht allerdings, die Gefahr Überfallen zu werden und dadurch AP zu verlieren. Um den AP-Verlust bei einem Überfall zu reduzieren kann man die [[LPs|LP]]-Regeneration auf 25% setzten und Überfälle so mit einer schnellen Niederlage beenden (Gepäck leeren und Rüstzeug ablegen!). LPs werden beim Reisen nicht regeneriert.
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| Da in der Regenerations-Phase auch die Fertigkeit gesteigert wird, kann man die AP-Regeneration auch auf 30 setzten.
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| Überfälle lassen sich durch Steigerung von [[Schattenkunde]] oder das Reisen durch [[Sicherheitszone]]n reduzieren, letzteres reduziert allerdings die Fertigkeitssteigerung.
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| [[Kategorie:Hilfe]]
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